Vigtigste Franchise Franchise / Mass Effect

Franchise / Mass Effect

  • Franchise Masseeffekt

img/franchise/04/franchise-mass-effect.jpg Mængden af ​​troper er bestemt enorm. I år 2148 opdagede opdagelsesrejsende på Mars resterne af en gammel rumfartscivilisation.
I de følgende årtier afslørede disse mystiske artefakter opsigtsvækkende nye teknologier, der gjorde det muligt at rejse til de fjerneste stjerner.
Grundlaget for denne utrolige teknologi var en kraft, der kontrollerede selve stoffet af rum og tid.

De kaldte det den største opdagelse i menneskehedens historie.
Civilisationerne i galaksen kalder det...
MASSEFFEKT Reklame:

Masseeffekt er enRumoperamultimedie-franchise, der stammer fra et RPG/Third-Person Shooter. Den er udviklet af BioWare, som også udviklede Star Wars: Knights of the Old Republic , Baldurs port , Jade Empire , Dragon Age , og Aldrig vinternætter .

Serien foregår i slutningen af ​​det 22. århundrede. For et par årtier siden viste Mars sig at have en forpost for franchisens forløbere, 'Protheans', som frembragte avanceret teknologi, herunder 'element nul', et stof, der kan bruges til at ændre massen af ​​alt i nærheden af ​​det. Ved at bruge denne 'masseeffekt' var menneskeheden i stand til at udvikle fancy nye teknologier som personlige afbøjningsskjolde, hurtigere end lys rejse og kunstig tyngdekraft. Blandt stjernerne fandt mennesker ud af, at de blot var én sansende art blandt et helt udbud af civilisationer: de monokønnede asarier, lønmodtagere, der stammer fra padder, de militante turianere, den svært sårede krogan og mere.

Reklame:

Der har været fire hovedtitler i serien:

  1. Masseeffekt blev udgivet til Xbox 360 i november 2007 og pc i maj/juni 2008. PlayStation 3-versionen blev udgivet i slutningen af ​​2012 som en del af Mass Effect trilogi , og som en selvstændig digital download til Play Station Network. Den finder sted i 2183 og introducerer hovedpersonen, System Alliance officer Lt.Cmdr. Shepard, og begyndelsen på den karakters rejse for at blive det første menneskelige Spectre, en elitesoldat, der fik fuld støtte fra Citadel-racerne for at drive carte blanche i deres interesse. Shepards første mission er at opspore en useriøs Spectre, Saren, og optrevle hans forbindelse til den mystiskeHøstmænd, gamle væsener, der kun er kendt som dem, der udslettede Protheans for 50.000 år siden. Shepard er sat løs i en Wide Open Sandbox-galakse med masser af afkroge at udforske, i en... interessant 3. person-shooter-cum-RPG kampmotor. De bliver hjulpet af en forskelligartet gruppe af ledsagere såvel som af teknologien efterladt af Protheans.
  2. Mass Effect 2 blev udgivet til Xbox 360 og pc i januar 2010 og til PlayStation 3 i januar 2011. I prologen bliver Shepard og deres besætning brutalt angrebet af den gådefulde fremmede art, Samlerne. Efter et toårigt Time Skip dækket af åbningsteksterne, starter det i 2185, hvor den militante/terroristiske menneskegruppe kaldet Cerberus har reddet Shepard og givet dem til opgave at efterforske samlerne, som har bortført hele menneskelige kolonier af årsager, der er uklare. men menes at være relateret til den kommende Reaper-invasion. Shepards tilknytning til Cerberus anstrenger deres forhold til både Alliancen og deres tidligere allierede, så de vender sig til galaksens mere uklare side for at få et nyt hold til at møde Samlerne. Gameplayet skiftede dramatisk til noget meget mere lineært: det havde mere klart angivne niveauer bygget op omkring cover-baseret optagelse; køretøjsrejser blev helt droppet (undtagen en DLC-mission); og våbentyper var begrænset af klasse.
  3. Mass Effect 3 blev udgivet på alle tre platforme i begyndelsen af ​​marts 2012, hvor en Wii U-port blev frigivet ved konsollens lancering i november 2012. Det fører til den ultimative frygt: Reapers invaderer Mælkevejen i år 2186, og Jorden er blandt de første til at blive overvældet. Shepard er genforenet med Alliancen og har hentet tegninger til en potentiel maskine til at besejre Reapers, de kalder 'The Crucible'. For at generobre Jorden og endnu vigtigere overleve Reaper-invasionen, skal Shepard danne et nyt hold og forene galaksens racer for at kæmpe tilbage og forpligte ressourcer til Crucible. Ud over at afslutte trilogiens Myth Arc, fortsatte den med at forfine gameplay-standarden, der blev sat af det andet spil, hvilket øgede bevægelses- og kamphandlinger samt våbentilpasning til det punkt, at BioWare følte sig sikker, inklusive en Co-Op Multiplayer-tilstand.
  4. Mass Effect: Andromeda blev udgivet i marts 2017 til PlayStation 4 , Xbox One og pc. Indstilles omkring samme tid som Mass Effect 2 , 'Andromeda Initiative' var et koloniseringsprogram for at rejse til den nærmeste galakse, Andromeda. Rumskibe i storbystørrelse fulde af Human Popsicles (for ikke at nævne dem til asari, lønninger, turianer og krogan) tager på en 600-årig rejse. (Fordi spillet i bund og grund er en interquel, var BioWare i stand til at undgå at skære grenene af trilogiens multiple slutninger af.) Spilleren påtager sig rollen som Scott eller Sara Ryder, halv-identiske tvillinger, der indtager en lederstilling inden for initiativet, når deres skib ankommer i 2819 og tingene går fra dårligt til værre. Spillet lægger vægt på Wide Open Sandbox, som BioWare havde til hensigt at implementere i løbet af den originale trilogi, og opgiver de meget lineære kort og det narrative fokus, der erstattede det.
  5. Et femte spil uden titel blev annonceret den 10. december 2020.
Reklame:

Serien gør stor brug af et stort antal science fiction-troper. Næsten alle aspekter af omgivelserne er blevet grundigt gennemtænkt, med store mængder af tekniske, kulturelle og historiske baggrundsdata leveret af en Encyclopedia Exposita. (Blandt andet navnene på fremmede racer er ikke med store bogstaver — sådan som 'menneske' ikke er det.) Det formår samtidig at være en rekonstruktion afRumopera, en yderst plausibel indstilling, der rangerer ret højt på Mohs Scale of Science Fiction Hardness (den selvbenævnte masseeffekt er indstillingens One Big Lie ), og en Lovecraft Lite Cosmic Horror Story i form af Reapers.

Shepard, på ægte BioWare-manér, kan tilpasses over hele linjen, fra køn til familiebaggrund til tidligere militærerfaring. Efterfølgerne giver dig mulighed for at overføre din personlige Shepard med samme udseende, baggrund og valg. Ryderne er noget mindre tilpasselige - de vil altid være broderlige tvillinger, så spilleren kan ikke ændre deres køn, og deres fornavn kan ikke længere vælges - men alt andet er tilgængeligt for tweaking; faktisk behøver de to ikke engang at ligne hinanden, og spillet ændrer dynamisk udseendet af deres forældre, Alec og Ellen Ryder, for at afspejle dine valg.

Franchisen er primært en RPG med tredjepersons skydekamp. Spillene kombinerer de regenererende skjolde og integrerede køretøjssektioner glorie , stop-and-pop cover mekanikken af Gears of War og vidåbne sandkasseudforskningselementer, mens du flyver rundt i galaksen i dit Cool Starship Normandiet . Skydning fik dog en helt ny dimension i det første spil, da skydevåben havde bundløse magasiner (begrundet i historien) og i stedet var begrænset af affyringsfrekvens; at fyre dem for hurtigt vil resultere i overophedning og en obligatorisk nedkølingsperiode. De resterende spil i serien er vendt tilbage til en meget mere traditionel skydevåbenoplevelse. RPG-elementer er til stede i form af et klasse- og niveausystem til dig og dine partimedlemmer, ud over nye våben og rustninger, mens du uden for kamp er i stand til at påvirke historien på mange måder og endda overføre din historie beslutninger til næste kamp. Gameplay-elementer og deres revisioner til efterfølgerne fik en blandet modtagelse.

De klasser, der præsenteres for dig, er delt op i tre affiniteter: Combat, Tech og Biotic. Kampklasser har evner baseret på at forstærke deres våben, rustninger og egne reflekser for at få dem til at håndtere og modtage masser af skade. Tech-klasser modvirker modstandernes teknologi (jammer deres våben, overbelaster deres skjold, sender angrebsdroner ud) og hacker meka-mooks for at angribe deres egne. Biotiske klasser projicerer den eponyme masseeffekt med deres egne kroppe, hvilket giver dem Mind over Matter-kræfter, der er baseret på vridning af rum og tyngdekraft, hvilket skaber område-effekt forbrændingsskader og giver biotiske barrierer. Shepard kan vælge en af ​​tre specialiserede klasser for maksimal effektivitet i én stil, eller en af ​​de tre hybridklasser, der ofrer hele rækken af ​​muligheder og evner af begge klassetyper for maksimal fleksibilitet. Dit eget team plejer at være en eklektisk blanding af alle tre, og du må kun tage to medlemmer med dig på en given mission, så det er vigtigt at vælge, hvilke der ville være nyttige for omstændighederne. Fordi gameplayet har udviklet sig en del i løbet af trilogien, er det svært at præcisere, hvordan klasserne fungerer, men her er en kort oversigt:

  • Adept: Full Biotic, baseret på at manipulere tyngdekraften og give crowd-kontrol. Signaturkræfterne inkluderer stunnerne Stasis og Singularity, men det grundlæggende er ting som Pull and Throw.
  • Soldier: Full Combat, kræfter er fokuseret på at behandle så meget rå skade gennem brug af våben og granater, samt maksimal skadesbeskyttelse. Bullet Time-færdigheder og et enormt arsenal er typiske. Det andet spil gav dem adgang til mange elementære kugler, som de hurtigt kunne skifte ud, og lod dem tilpasse sig fjendens svagheder.
  • Ingeniør: Fuld teknologi, meget nyttig til at fjerne fjendens forsvar og distrahere dem via automatiserede tårne ​​og droner. De kan også omprogrammere fjendens teknologi og (i det første spil) få bonusser til at låse op for minispil eller (i det andet spil) billigere forskningsprojekter.
  • Sentinel: The Tech/Biotic combo. I det andet spil fik de deres signaturkraft, Tech Armor, som: fordobler skjolde, men også nedkøling, forskyder nærliggende fjender, når de er udtømte, og lader Sentinel lede angrebet, når dens besværgelser ikke vil gøre jobbet.
  • Infiltrator: Tech/Combat-hybriden har en række debuffs og offensive evner. I det andet spil fik de deres signaturevner: en usynlighedskappe og en Bullet Time, der aktiveres automatisk, når de bruger kikkerten på deres snigskytterifle.
  • Vanguard: Biotic/Combat-klassen. Det andet spil gav dem signaturkraften ' Biotic Charge ', et Flash Step kanonkugletræk, der også genoplader deres skjolde. Dette tilskynder dem til at blive i kampen.
  • Explorer: Kun tilgængelig i Mass Effect: Andromeda , denne klasse er en hybrid af alle tre affiniteter, muliggjort af spillets beslutning om at lade spillere bytte kræfter og klasser på farten. Den ultimative Jack-of-All-Stats, den garanterer også en Master of None. Explorer-profilen er specifikt designet til at holde dig mobil og forventer, at du bliver en skrøbelig Speedster.

Ligesom tidligere BioWare-spil, Masseeffekt anvender en karmamåler med to moralske endepunkter. I stedet for blot godt eller ondt, måler måleren i det væsentlige spillerens plads på den glidende skala for idealisme vs. kynisme; Paragonvalg bevæger sig mod idealisme og Renegade-valg mod kynisme. De fleste svar har en tendens til at være enten pæne eller slemme måder at sige det samme på ('Undskyld, men fortæl mig venligst, hvad der skete' versus 'Kom over det og fortæl mig, hvad der skete'), men når du klatrer hver meter, lås op for nye samtalemuligheder, som kan tage tingene i en helt anden retning ('Jeg er også en Action Survivor. Du er ikke alene!'; 'Få fat i dig selv mand! Hold op med at klynke!'). Disse muligheder giver også din karakter mulighed for at påvirke folk via deres karisma eller deres intimideringsfaktor, hvilket reflekterer over den voksende indflydelse, du har på galaksen.

  • Paragonen er den mere humane, medfølende, diplomatiske ende af spektret, en, der forsøger at løse problemer og tvister så fredeligt som muligt, eller i det mindste med motivet til at beskytte de uskyldige, men udviser lidt om overhovedet nogen medlidenhed over for korruption eller umoralske handlinger . Paragon-dialog har også en tendens til at tage en mere samarbejdsvillig, ligeværdig holdning til de andre sansende arter af galaksen og Citadel Council. Kort fortalt er denne vej The Fettered.
  • Renegadeer en mere hensynsløs helt, der tror på at løse problemer og stridigheder med magt, intimidering og en 'I Did What I Had to Do'-filosofi, der foretrækker at dræbe fjenden for enhver pris og lader små umoralske handlinger glide forbi for at opnå det større mål. Forladte samtalemuligheder har en tendens til at vise lidt respekt for rådet og mere af en 'mennesket først'-position. For at sige det enkelt er denne vej The Unbundered.

Historien forbliver stort set den samme uanset de valg, du træffer, men de mange metoder til, hvordan Shepard arbejder gennem et givet scenarie, overvåges nøje mellem spillene, hvilket skaber en mere berigende oplevelse som dit særlige valg giver genklang gennem historien og på tværs af spillene. Jernbanen på dialogvalg tillader måske ikke fuldstændig valgfrihed, men det hjælper med at holde plottet sammen: uanset om du vælger at spille Shepard pæn eller ond, er hun/han stadig en helt på begge måder.

Disse valg er allestedsnærværende, da hver samtale i spillet er interaktiv, og de fleste giver en chance for at score Paragon- og Renegade-point. Ja, Paragon og Renegade: du kan klatre på begge sider af skalaen samtidigt. I stedet for at hvert valg trækker dig i den ene eller anden retning, er der adskille meter for Paragon og Renegade, og at vælge mod den ene ændrer ikke din position på den anden. Dette tillader meget mere kompleks karakterisering; der er ingen grund til, at du ikke kan spille (f.eks.) en moralsk fremmedhad, der er Paragon over for mennesker, men Renegade over for rumvæsener, en ægte neutral karakter, der tilpasser sig til hver situation, eller endda skiftevis, hver gang du får et valg. Selvfølgelig er der fordele ved at forpligte sig til begge ender; i hvert spil undtagen det sidste er der dialogmuligheder og endda missioner, som du slet ikke kan få adgang til, medmindre du har en høj Paragon/Renegade-score (den tredje låser op for muligheder baseret på dine samlede Karma-point og tilføjer 'Omdømme' uden smag. også point). Og med hensyn til genspilsværdi, er det en slags genialt, da uanset hvilken vej du vælger, er der altid i det mindste en anden gren ( nogle gange mere ) du bevidst vendte dig væk fra.

Og disse hænger sammen med det andet tema i franchisen: kontinuitetsporno, Doomens sommerfugl og den gamle sparebonus. Der er masser af NPC'er, du kan interagere med, og afhængigt af dine valg kan de endda dø i løbet af spillet. Hvis de ikke gør det, vil de næsten helt sikkert dukke op i det næste spil (hvor de muligvis kan blive dræbt denne runde). Masseeffekt har hundredvis af navngivne karakterer, og listen over dem, der ikke dukker op igen i det næste spil, er en masse kortere end listen over dem, der gør det; dette skaber en følelse af ikke kun et levende, åndende univers, men følelsen af, at du, kommandør Shepard, har en vis betydning, en eller anden – ja – masseeffekt på det. Og disse er blot de tilfældige valg - hvad med dem, hvor du bestemmer skæbnen for hele følende arter? Spillere af franchisen er kendt for at køre to eller flere gemte spil, spille og genspille for at se, hvordan deres valg påvirker galaksen.

I november 2020 annoncerede Bioware, at en ny Masseeffekt spillet var under udvikling.

Mass Effect: Legendary Edition , en 4K remaster af den originale trilogi, der indeholder alle tre spil og næsten alle deres singleplayer DLCBemærk Mass Effect 1 'Pinnacle Station' DLC er ikke inkluderet, da dens kildekode er blevet beskadiget.blev udgivet den 14. maj 2021 til pc , Xbox One og PlayStation 4 , med fremadrettet kompatibilitet og forbedringer til Xbox Series X og PlayStation 5 .

Ud over spillene indeholder serien fire prequel/interquel-romaner: Masseeffekt: Åbenbaring , Masseeffekt: Ascension og Masseeffekt: Retribution , skrevet af Drew Karpyshyn , en af ​​forfatterne til spillene. Som et resultat af, at Karpyshyn flyttede fra at arbejde videre Masseeffekt at arbejde på Star Wars: Den gamle republik og efterfølgende forlod BioWare, den fjerde roman, Masseeffekt: Bedrag , blev skrevet af den eksterne forfatter William C. Dietz. Den blev udgivet den 31. januar 2012.

Serien indeholder også flere tegneserier: Mass Effect: Redemption , Masseeffekt: Evolution , Masseeffekt: Invasion , og Mass Effect: Homeworlds er grafiske romaner, der består af fire numre hver, mens Mass Effect: Foundation er en serie på tretten numre. Masseeffekt: Indfald , Masseeffekt: Inkvisition , og Masseeffekt: Overbevisning er korte 8 siders historier og Mass Effect: Blasto: Eternity Is Forever er en one-shot tegneserie om showet i et spil (og Ascended Meme) Blasto.

Der er også to iOS-spil med titlen Mass Effect: Galaxy og Masseeffekt: Infiltrator , henholdsvis samt Mass Effect: Datapad , en ledsager-app til Mass Effect 3 . En anime film, Mass Effect: Paragon Lost blev udgivet den 28. november 2012.

En 4D motion simulator attraktion baseret på videospil kaldet Mass Effect: New Earth debuterede i forlystelsesparken California's Great America i maj 2016. Turen byder på karakterer fra den originale trilogi, hvor stemmeskuespillerne gentager deres roller, men foregår ikke kanonisk i serien.


Det Masseeffekt universet omfatter:

Spil
  • Masseeffekt
  • Mass Effect 2
    • Troperne A til F
    • Tropes G til M
    • Tropes N til S
    • Tropes T til Z
  • Mass Effect 3
    • Tropes A til D
    • Tropes E til K
    • Tropes L til R
    • Tropes S til Z
  • Galaxy
  • Infiltrator
  • Mass Effect: Andromeda
    • Troperne A til G
    • Tropes H til Z
Bøger
  • Åbenbaring
  • Ascension
  • Gengældelse
  • Bedrag
  • Nexus Uprising
  • Indvielse
  • Tilintetgørelse
Tegneserier
  • Frelse
  • Indfald: kan downloades
  • Inkvisition: kan læses
  • Udvikling
  • Domfældelse
  • Invasion
  • Hjemverdener
  • Blasto: Eternity Is Forever
  • Fundament
  • Opdagelse
Forlystelser
  • Mass Effect: New Earth
Film
  • Paragon tabt
Andet
  • , en online app, der gemmer spillernes personlige kanoner fra de fire hovedspil.

Det Masseeffekt serien som helhed indeholder følgende troper:

  • Tropes A til D
  • Tropes E til H
  • Tropes I til L
  • Tropes M til P
  • Tropes Q til T
  • Tropes U til Z
  • Mass Effect Race Tropes
    • Citadel Council Races
    • Citadel Associate/Client/Protectorate Races
    • Ikke-Citadel rumkapløb
    • Ikke-sapient racer
    • Indfødte Andromeda-racer

'Det har været en god tur.' '...det bedste.'

Interessante Artikler