
Hvis hastighed var meget hurtigere end lyset.
Hun tog afsted en dag
På en relativ måde
Og vendte tilbage den foregående nat.' — A. H. Reginald Buller Reklame:
Faster-Than-Light Travel er en fast bestanddel af Space Opera, der tillader en 'ud' til den uheldige kendsgerning, at rummet tuder stort, hvilket gør det umuligt (inden for fysikken, som vi forstår det nu) at komme nogen steder, der er fjernt interessante inden for den gennemsnitlige levetid på en civilisation. Dette har været et problem for forfattere siden 50'erne eller deromkring; inden da kunne du slippe afsted med at dine rumvæsener kom fra Neptun uden totalt at miste publikum.BemærkFor nu ved vi, at næsten hele resten af solsystemet virkelig usandsynligt har noget levende på sig.
I dag er det almindeligt forstået, at for at hovedpersonerne plausibelt skal kunne besøge en ny Planet of Hats hver uge, skal de rejse gennem rummet med hurtigere hastigheder end lyset selv . Problemet er, at hvad nutidens videnskab angår, går det hurtigere end - eller endda bare så hurtig som — lysets hastighed er, for alle menneskelige hensigter og formål, umulig. Se Analyse for mere om dette. Selvfølgelig kan forfattere vifte væk problemerne omkring FTL-rejser ved at påberåbe sig utrolige fremskridt inden for fremtidig teknologi, eller de bekymrer sig måske slet ikke om komplikationerne for meget.
Reklame:I begge tilfælde vil en forklaring af, hvordan mennesker kan rejse fra Jorden til kanten af galaksen på mindre end en time, generelt involvere at udstyre et Cool Starship med en slags 'eksotisk' fremdriftssystem, som tilnærmelsesvis holder fysikkens normale love i reduktion. Dette er Faster Than Light Drive. Den nøjagtige mekanisme varierer, men mere detaljerede værker kan forklare, hvordan systemet undgår lyshastighedsbegrænsningen. Der er tre brede favoritter:
- Hyperdrev: Skibet forlader det lokale rum og går ind i en anden dimension, hvor det kan gå hurtigere. Kaldes normalt 'X'space, hvor X normalt er 'Hyper' eller hvad drevet nu hedder (så en Zerodrive tager dig til Zerospace osv...)
- Technobabble: Da skibet ikke kan rejse hurtigere end lyset, går det i stedet ind i Another Dimension. Måske er fysikkens love anderledes der, så du kan gå hurtigere end lyset, så længe du er der. Eller måske har hyperrummet en mærkelig topografi, så du ved at rejse en dag dertil kan genindtræde i det virkelige univers tusinder af lysår fra, hvor du startede. Fordi rejser stadig tager tid, kan det tage en tur i hyperspace præcis så lang tid, som det er nødvendigt for plottet, men er stadig ikke øjeblikkelig. Den anden dimension har anstændige odds for at være et skræmmende sted med sine egne farer at håndtere. Et meget bemærkelsesværdigt eksempel kan findes i Star wars .
- 'Jump'-kører: Skibet forsvinder og dukker op et andet sted igen, øjeblikkeligt.
- Reklame:
- Technobabble: Dette udnytter rumtidens krumning på en eller anden måde til øjeblikkeligt at flytte et skib fra et sted til et andet. Funktionelt set rejser et skib, der bruger et Jump Drive, ikke hurtigere end lyset; i stedet ændrer det den afstand, der skal tilbagelægges i første omgang - disse kaldes nogle gange 'foldedrev' på grund af analogien med at folde et stykke papir for at få to fjerne punkter til at støde op. Da rækkevidden sjældent er ubegrænset, bevæger skibet sig typisk i en række 'hop' og har brug for lidt tid til at genoplade eller genkalibrere sin motor mellem hop. Fordi selve springet generelt er øjeblikkeligt, er dette teknisk set den hurtigste metode. Mærkeligt nok bruger dette system sjældent Teleportation Tropes undtagen måske Tele-Frag, da det er personlige troper. Det bruges især i Klit . Se også Our Wormholes Are Different og Cool Gate for varianter af dette.
- 'Warp'-drev: Skibet rider på en bølge (warp) af rummet selv, ikke ulig hvordan et surfbræt rider på en bølge af vand.
- Technobabble:
, virker disse ved at manipulere tyngdekraften i en begrænset boble rundt om skibet, så rummet komprimeres foran skibet og strækkes det ud bagved, hvilket får skibet til at blive båret af de forskellige rum-tids-'tryk'. Denne særlige mekanisme er kendetegnet ved, at skibet stadig faktisk rejser gennem rummet ligesom et konventionelt drev, med alle de farer, det kan medføre - for en udefrakommende iagttager ser det ud til, at skibet simpelthen bevæger sig umuligt hurtigt. Dette system bruges mest i Star Trek , som direkte inspirerede den virkelige teori .
- Technobabble:
Nogle gange er FTL-rejse kun mulig mellem specifikke punkter - for eksempel indgangene til ormehuller eller fremmede artefakter, der kan accelerere skibe til FTL-hastigheder (det er rimeligt almindeligt, at dette er resterne af en gammel galaksespændende civilisation, der ofte fungerer som et portalnetværk). Denne tilgang til tropen betyder ofte, at selve skibet faktisk ikke er forpligtet til at have nogen Applied Phlebotinum ombord; på den anden side nogle gange et skib vilje har sit eget FTL-drev, men kan kun bruge det på bestemte specielle steder spredt ud over universet. Den faktiske Technobabble-forklaring på FTL-rejser i værker, der bruger denne 'begrænsede' smag af tropen, kan stadig passe ind i en af ovenstående kategorier. Den vigtige skelnen fra et historiefortællende perspektiv er, at vores hovedpersoner først skal bruge konventionel, forholdsvis langsom rejse for at nå frem til en speciel placering, før de kan fordreje sig hen over galaksen. Dette kan føre til eksistensen af 'choke-punkter', hvor Standard Starship Scuffles kan finde sted, eller spændingsopbyggende forsinkelser under en tur. Hyperspace Lanes kan være gældende eller ikke: Det kan være, at hvert 'warp-punkt', uanset dets natur, forbinder sig til kun én eller nogle få andre steder, men det kan også være, at når et skib når at nå et sted, hvor FTL er muligt, kan den så hoppe, hvor den vil. Dette koncept kan også ses som det omvendte af No Warping Zone. Nogle gange vil en 'begrænset' stil af FTL forekomme side om side med den mere generelle form af tropen; for eksempel kan karakterer bruge deres skibs selvforsynende warp-drev til at rejse til et par naboplaneter, men skal muligvis nå et særligt ormehul for at få adgang til en virkelig fjern og mystisk placering.
Uanset arten og formen for FTL-rejser, vil mange værker forsøge at finde på et passende smart navn til det. Den mest generiske betegnelse for et FTL-drev er nok 'hyperdrevet', men mange bøger og serier kommer med deres egen terminologi. Det skal bemærkes, at et bestemt navn, der bruges til FTL-rejser, ikke nødvendigvis skal svare til et specifikt rejsemiddel som beskrevet tidligere i denne artikel. I Star Trek Warp Drive er selvfølgelig bare et warp drive, men i Warhammer 40.000 'Warp' er for eksempel plakat-barnet til Hyperspace Is a Scary Place. Tilsvarende Babylon 5 brugte udtrykket 'Jump Drive' til at beskrive bevægelse ind og ud af en alternativ dimension, hyperrum, hvor skibe kunne krydse interstellare afstande på kort tid, snarere end øjeblikkelig rejse mellem to punkter i det virkelige rum. Forskellige historiers FTL-drev bør kendetegnes ved deres effekter, ikke blot deres navne.
Fra en Tropers perspektiv er de historiefortællende implikationer af den type FTL-rejse, der bruges i et værk, normalt vigtigere end teknobabblet bag det. For eksempel kan Jump eller Hyperdrives give en meget nem (men ofte dramatisk) måde at undslippe en antagonist, fordi det normalt er svært for nogen at spore et skib, der bare forsvinder; præcis, hvad Applied Phlebotinum tillader skibet at gøre det, er mindre væsentligt. Et Warp Drive tillader på den anden side normalt ikke den samme escape-mulighed; vi får måske en Stern Chase i stedet for. En gang til, hvordan Warp Drive virker er ikke så vigtigt her; alt, hvad vi behøver at vide, er, om hovedpersonerne blot kan springe lysår væk fra Big Bad ved et tryk på en knap, eller om der er en dramatisk jagtscene i vente.
Ofte er den nøjagtige mekanisme, hvorved FTL opnås, kun vigtig i det omfang, den understøtter forskellige former for flebotin-nedbrydning. Og i nogle serier ignoreres mekanismen simpelthen; vi antager bare, at det virker, og at vi ikke skal bekymre os om relativitet. Højst kan en form for Unobtainium nævnes for at omgå Einsteins love. For værker i den hårdere ende af sci-fi kan videnskaben bag FTL på den anden side være vigtigere, og forfatteren kan gå meget langt for at udvikle konsistente regler for FTL og udforske alle teknologiens implikationer.
Eksotiske FTL-drev giver os også et 'ud' mod inerti: Da fysikkens love holdes i bero, kan vi roligt antage, at hvis drevet går i stykker, genopstår fysikkens love, så det er umuligt at 'coast' kl. superluminale hastigheder (se Rumfriktion). Således kan vi effektivt sikre, at Space Is an Ocean.
Det antages generelt, at FTL-rejser er til rejser mellem stjernesystemer og desuden er det kun levedygtige måder at rejse mellem stjerner. Omvendt er subluminal, konventionel rejse til brug inden for et stjernesystem: FTL for tæt på noget, der har tyngdekraft, har en tendens til at blive udelukket som farligt (ingen vridningszoner giver ofte begrundelser). Behovet for at nå en sikker afstand for at bruge FTL er stoffet i utallige rumjagtscener, som oftest undslipper en planets tyngdekraft godt.
Faster-Than-Light Travel anses generelt for at være et nødvendigt afbræk fra fysikken, hvis du vil have en rumopera (selvom dette var meget mindre sandt i The Golden Age Of Science Fiction, hvor det stadig med sikkerhed kunne antages, at fremmede civilisationer blomstrede som nærliggende som Mars, Venus eller endda Månen). En mere ekstrem version, der findes i Space Operas og andre steder, er Casual Interstellar Travel. En indstilling uden Faster Than Light Travel, der involverer en tur mellem planeter, normalt i et enkelt stjernesystem, er en Interplanetary Voyage.
Tilsvarende er Faster-Than-Light Travel normalt en teknologi, der ikke kan fungere uden tilstedeværelsen af plot-relevante individer, da det er svært at fortælle underholdende historier om ubemandede sonder - al Real Life-rumudforskning foregår således, og har interesse for relativt få mennesker.
En beslægtet trope er Subspace Ansible , som gør det muligt for skibe at sende beskeder ved superluminal hastighed uden at skulle sende deres motorer sammen med dem; denne trope vil normalt blive fundet sammen med Faster-Than-Light Travel, selvom der er undtagelser (f.eks. Andromeda , Ær Harrington , og Vorkosigan Saga har FTL rejser, men ingen ansibles, og Enders spil har ansibles, men ingen FTL-rejser - selvom serien, der inspirerede den,Ursula K. Le Guin's Hainish cyklus , gjorde har FTL-rejser ud over ansibles, det var bare, at mennesker ikke kunne overleve det).
I FTL-indstillinger vil en Everything Sensor normalt fungere på en eller anden FTL-måde for at give skibet mulighed for at registrere plot-relaterede hændelser, der sker lysminutter eller lysår væk i realtid. Nødkald er en funktion af det førnævnte ansible, men når skibet tilfældigt kan opdage 'fjendtlige' skibe fra lysår væk, skal man lige så tilfældigt henvende sig og spørge, hvad de laver på deres territorium, men alligevel skal ind i en given stjerne system til at studere det af plot-relaterede årsager, er en hel del håndviften på sin plads.
Begge disse troper har mange af de samme vanskeligheder med kendt fysik som Faster-Than-Light Travel selv. Ud over den simple kendsgerning, at relativitet antyder, at det er umuligt, viser det også, at noget, der rejser hurtigere end lyset, for nogle iagttagere skal se ud til at rejse baglæns i tiden, og selv at være i stand til at sende information bagud i tiden frembringer logiske vanskeligheder som Bedstefar-paradokset.
Selvom det allerede er ekstremt at gå hurtigere end lyset i sig selv, tager nogle det faktisk op til elleve med latterlig hastighed, hvor rejser med sådanne hastigheder resulterer i normalt ubehagelige bivirkninger.
For ordens skyld, c , lysets hastighed i et vakuum, er 299.792.458 meter i sekundet.BemærkSiden 80'erne har dette været en defineret størrelse, der definerer en måler. I disse dage måler man ikke længere lysets hastighed. Man måler længden af en meter, eller forsøger at afgøre, om lysets hastighed har ændret sig over tid.Dette svarer til 670.616.629.38 mph, 1.079.252.848.80 km/t eller omkring 900.000 gange lydens hastighed på Jorden. Det er ikke bare en god idé, det er loven! Dette gælder kun for lysets hastighed i et vakuum. Fotoner, der bevæger sig gennem forskellige gennemskinnelige gasformige, krystallinske eller flydende medier, bevæger sig med store fraktioner af lysets hastighed. Andre partikler kan dog bevæge sig hurtigere end disse fotoner, hvilket fører til fænomener som f.eks . På trods af dets hastighed giver lys meget lidt påvirkning på grund af fotoner, der ikke har nogen masse, kun generelt små mængder energi, der overføres ved påvirkning - husk, at du selv blokerer lyset, der slår ind i dig med den hastighed, og skaber en skygge uden skadelige virkninger. Dette bliver kun relevant i tilfælde af solsejl, lavet til at bruge lys som en slags 'vind'.
Hvis dine øjne blev lidt slørede og glisede over ovenstående Wall of Text: De fleste forfattere er forfattere, ikke videnskabsmænd eller matematikere. At forstå de ting, der sker, når du nærmer dig lysets hastighed, er så forvirrende, at det tog mange år at finde ud af det - men det kræver ingen træning at lave en historie, der sker i rummet. Tropes Are Tools, så forfattere vil blot sige, at du kan gå hurtigere end lyset i deres fiktive univers, eller få ting i universet til at lukke, som at få planeter i lighed med byer i et amt.
Eksempler:
- Litteratur
- Computerspil
- Cowboy Bebop havde portalvarianten kaldet Gates, som tilsyneladende var farlige, fordi noget, der kaldes 'Gate Incident', fik månen til at eksplodere. De skabte underrum af en eller anden måde, hvor tingene gik hurtigere, og skibe kunne sidde fast i, hvis de ikke forlod i tide. Ligesom mange ting i Bebop blev det aldrig fuldstændigt forklaret.
- I Space Dandy , forklares det, at warp-drevet på Dandys skib faktisk slet ikke flytter skibet. Snarere overfører den bevidstheden om den, der er inde i skibet, til deres samme krop i et alternativt univers, med den eneste forskel i hele universet, at skibet og menneskerne indeni tilfældigvis allerede er, hvor de ønskede at gå.
- I Outlaw Star , som et smart nik til science fictions fortid, drives 'sub-ether'-drevet af en 'Münchausen-reaktor'. Dette er en type hyperdrev.
- Macross :
- Den oprindelige Super Dimension Fortress Macross (ogdet er Robotech adaptation) bruger titlen rumskibs jump drive som et vigtigt plotpunkt og demonstrerede faktisk, at hvis du havde et FTL-drev og sikkert kunne bruge det i et stjernesystem, ville du sandsynligvis gøre det, fordi selv interplanetariske afstande kan være ubelejligt store. SDF-1 rejser fra Jorden til Plutos kredsløb på få minutter, men har brug for to år at komme tilbage til Jorden ved hjælp af en tyngdekraft-assist-teknik gennem det normale rum. Det sidste er ret plausibelt, som det ydre solsystem er stor Bemærktil sammenligning blev den virkelige sonde New Horizons lanceret væk fra Jorden ved ekstremt høje hastigheder og brugte en tyngdekraftsslingshot omkring Jupiter, og det tog stadig ni et halvt år at nå Pluto.
- FTL-rejser i selve serien ser ud til at være en kombination af Jump- og Hyperdrive-typer. Rumfoldning udføres ved at gå ind i 'superdimension rum.' Senere serier introducerer 'Fold Faults', som er forhindringer i superdimensionelt rum (underforstået at være fordrejet rum-tid af en slags), og fastslår, at rumfoldninger har begrænset rækkevidde: langdistance (i størrelsesordenen tusinder af lysår) folder spiser op a masse af strøm, sådan som skibe skal bruge uger genvinde ressourcerne til at lave et sådant spring igen.
- Maccross Frontier afslører, at al Fold-teknologi i serien er afledt af en rumfarende art kendt som Vajra, som er i stand til at gøre det naturligt uden hjælp af teknologi. Deres levende Fold-systemer er stadig meget mere avancerede end dem, der bruges af menneskeheden og Zentraedi: Foldefejl ser ikke ud til at være et så stort problem for dem, og de kan lave ekstreme hop over lang afstand på en brøkdel af tiden.
- Seikai no Monshou ( Stjernernes Crest of the Stars ) og dens efterfølgere bruger 'plane space', et todimensionelt hyperrum, hvor rumskibene skal være inde i en kunstigt genereret 3-dimensionel rullende rum-tid-boble for at eksistere normalt. Boblens spin og hældning bestemmer dens hastighed og retning. Det plane univers tilgås via porte (saudec), der, når de er lukkede, kan flyttes og ser ud til at være uendeligt energifrigivende partikler (uanon), som blev brugt til at drive menneskelige rumskibe, før deres andre kapaciteter blev opdaget.
- I Space Runaway Ideon , Solo Ship og Buff Clan skibene havde DS (Dimension Space) Drive som en måde at udføre hurtigere end lys rejse. Det fungerede dog mere i lighed med ormehulsrejser (hvor man bruger eller skaber en tunnel gennem rum-tid, der skaber en normalt fysisk umulig 'portal' mellem to punkter i rummet) end hyperrum.
- Yamato ind Rumslagskib Yamato er udstyret med en Wave Motion Engine (forsyner også deres Super-Cool Giant Laser Beam ), men misbrug af den kan skrue dem over (hvilket betyder, at de kun kan bruge den i begrænsede mængder af tid i korte intervaller). Forvridning er en forbløffende oplevelse for den uindviede og kan føre til enten hallucinationer eller mærkeligt specifikke eksistensfejl (Yukis tøj forsvinder kortvarigt under den første warp; dette aldrig sker med nogen af de mandlige karakterer; og det sker selvfølgelig slet ikke i den amerikanske version).
- Rumskibsoperatører har et warp/jump-drev. Den fungerer som jump drive/ormehul og kan normalt ikke bruges i områder med høj tyngdekraft.
- Højre Toppa Gurren Lagann .
- Brugt som standard af den eponyme mecha. Den er ti millioner lysår høj, men bevæger sig og kæmper normalt på en menneskelig tidsskala, så hver del af den bevæger sig meget, meget hurtigere end lyset, hver gang den rokkes. Den anvendte metode er ren Hot-Blooded badass .
- Super Galaxy Dai-Gurren har også noget, der ligner et hyperspace-drev. Dens vejledning og strømkrav tages af hovedpersonens flammende awesomeness (læs: Hot-Blooded badass).
- I den Tenchi Muyo! OVAversnår han kæmper mod Z, rejser Tenchi fra Jorden til Saturn inden for en brøkdel af et sekund. Dette er begrundet i, at han er den væren, der skabte de tre gudinder, der skabte universet .
- Generelt ikke til stede i Gundam på grund af franchisens mere 'realistiske' bud på science fiction, men ideen er dukket op et par gange:
- ∀ Gundam såvel som dens protyper som Testbed Turn A er i stand til øjeblikkelig teleportering, generelt over korte afstande omkring Jorden til Månen. FTL-systemet kunne også bruges til at erstatte våben og bringe ammunition i overensstemmelse med baggrundsmateriale. Prequel-mangaen Wind of the Moon afslører, at hovedbyen i Moonrace er bygget på et gigantisk gammelt interstellart skib, og de forsøger at redde brugbar teknologi. Heldigvis for jordboerne er 99 % af skibet forfaldet, men de 1 %, der er tilbage, har avanceret teknologi såsom kunstig tyngdekraft, men vigtigst af alt en overførselsportsom er aktiveret og forbinder til et sted uden for solsystemet, som flipper ud af Måneløbet, men værre en Eldritch Vederstyggelighed, der ser ud til at være en klæbrig masse topper ud fra portalen. Heldigvis er porten lukket, og ingen ved, hvad det var for noget
- Gundam 00 introducerede først FTL med 00 Raiser, som kan teleportere rundt på ekstremt korte afstande, men funktionen var ikke bevidst, og teleporteringen var en total ulykke.00 Raisers efterfølger, 00 Qan[T], blev derefter designet til at bruge denne til fuldskala hurtigere end lysrejser og er fuldt ud i stand til interstellar rejse. Det samme system blev installeret i skibet Sumeragi og masseproducerede Sakibure MS. De fremmede ELS har også deres egen type FTL
- Universal Century er dog helt afhængig af STL-skibesom vist i Gundam NT tillader nytypekræfter, at fysikkens lov bøjes for at tillade Phenex at rejse med eller højere end lysets hastighed blandt andre mærkelige kræfter
- Der er en lidet kendt manga kaldet Enhanced Human Tale: MAD WANG 1160, som angiveligt er i den fjerne fremtid af Universal Century i UC 1160, selvom det ser ud til at være en alternativ tidslinje. Mobildragter er blevet erstattet af meka kaldet Armed Material og nanomaskiner er overalt. FTL opnås ved warp-drev, som endda kan monteres på væbnet materiale, og mennesker har bygget en galatisk civilisation. Men den gamle cyklus gentager sig og dens Jord vs Kolonier igen, men denne gang på en interstellar skala. Mad Wang introducerede mange af de koncepter, der blev brugt i Turn A Gundam, inklusive sort hul-drevet meka.
- I Legend of Galactic Heroes , hurtigere end let rejse opnås via 'warp-drev', som faktisk fungerer mere som 'jump'-drev.
- I Yu Gi Oh! 5D'er , spillet direkte i afsnit 145 efter Yusei-nederlagAntinomy/Brunode ender begge med at blive fanget i det sorte hul, der blev skabt tidligere (hvilket i sig selv er umuligt). Efter en følelsesladet tale afAntinomy/Bruno, fortsætter han med at justere sit D-hjul og skubbe det ind i Yusei's for at få nok flugthastighed (også umuligt en gang inden for begivenhedshorisonten) og/eller åbne et hyperdrive-vindue. Titlen på selve episoden ('Hurtigere end lys!') dækkede måske denne trope.
- Lily C.A.T. rejsen til deres destination tager stadig tyve år begge veje, hvilket gør det nødvendigt med et Sovestjerneskib.
- Lyrisk Nanoha har Dimension Space, hvor skibe, både civile og militære, går, hvis folk vil rejse mellem planeter. Dette sted også hvor TSAB Navy og Precia Testarossas hule ligger. Der er også Precias teori om, at stien til den legendariske forsvundne by Al Hazard er placeret i Dimension Space.
- I Warren Ellis' Orbiter ,shuttlens FTL-drev er stærkt underforstået til at være Alcubierre Drive (navnet er ikke angivet, men billedet af warp-feltet og navnet Alcubierre blev nævnt, og den teoretiske forklaring passer til Alcubierre-drevet, bortset fra at start og stop er meget nemmere).
- DCU'en bruger dette ofte.
- Grøn lanterne : Kyle Rayner har krydset hele universet i løbet af et par måneder, ligesom han har rejst frem og tilbage mellem Oa og Jorden flere gange. Andre lanterner - især Hal Jordan - har gjort det samme, men ikke nær så meget som Kyle har.
- Zeta Beam er primært Adam Stranges metode til FTL-rejser.
- I den Nye guder der er Boom Tube Gauntlet, der tillader øjeblikkelig rejse til planeter så langt væk som Apokolips og New Genesis.
- Flashen og enhver speedster er i stand til at køre hurtigere end lyset, når som helst han ønsker det.
- Særlig omtale går til hans Rogues Gallery, som på nogle tidspunkter i det mindste kan være endnu hurtigere end Hej M , mest bemærkelsesværdig er Reverse-Flash. Også selvom mere ekstreme eksempler kan være
- Særlig omtale går til hans Rogues Gallery, som på nogle tidspunkter i det mindste kan være endnu hurtigere end Hej M , mest bemærkelsesværdig er Reverse-Flash. Også selvom mere ekstreme eksempler kan være
- Superman og hans Kryptonian-familie kunne rutinemæssigt flyve hurtigere end lysets hastighed mellem den sene guldalder til slutningen af bronzealderen, normalt for at rejse gennem rummet. Denne evne blev også brugt (svarende til Flashens midler) for at give dem mulighed for at rejse gennem tiden. Efter krisen var Superman normalt begrænset til underlyshastigheder, selvom forfattere tidligt begyndte at ignorere dette og skrive historier, hvor han flyver over store afstande af rummet, uden at nogen på Jorden bemærkede et absurd langt fravær.
- En Superboy-historie fra 80'erne viser, at han gør brug af et ormehul tidligt i sin karriere til at flyve gennem rummet.
- I en anden 80'er-historie, 'Blackstar', tager Supergirl en dag på at komme til Jorden fra universets centrum.
- På samme måde var Kal-Els skib, der bragte ham til Jorden, udstyret med en warp-motor.
- Vidunderkvinden :
- Wonder Woman (1942) : Mens Diana generelt bruger teleporteringsenheden, som Paula opfandt, har Saturnianerne eksplicit skibe, der er i stand til at rejse hurtigere end let, da Diana og Steve Trevor stjæler en for at komme hjem efter at være blevet bortført.
- Wonder Woman (1987) : Diana og Natasha ender med at være fortabt meget langt hjemmefra, efter at den modificerede New God-tekniker Di brugte til at redde Natasha fra rumstationen er saboteret og sender dem flyvende ud af Mælkevejen ud i rummet, hvor de ender i Sangtee Empire-territorium.
- Den britiske science fiction-tegneserie fra 1980'erne Starblazer havde en bred vifte af stjernedrev i sine historier, inklusive warp-drev og warp-porte, rejser gennem hyperspace med hyperdrev, ved hjælp af naturlige ormehuller, Worm Hole Drive (skaber kunstige ormehuller) og Omega Drive (kunstigt skabte sorte huller).
- I Tank Vixens 'Credibilty Drive' er afhængig af, at besætningen er godtroende nok til at fordreje universet. Det er egentlig bare en udklædt videobåndoptager, der afspiller en video af hyperspace-linjer på monitorerne efterfulgt af deres destination. Men når et bånd af Borte med blæsten spilles ved et uheld ender de i fanget i TV Land.
- I powerpoint skibet Entreprise-2061 gør brug af FTL-hop flere gange under rejsen fra Jorden til Alpha Centauri, hvilket hver gang producerer psykedeliske effekter og giver rumsyge til hovedpersonen.
- Marvel-universet's, Quasar bærer Quantum Bands, som blev skabt af Eon til universets beskytter. Eon ville rutinemæssigt skænke bands til hver ny agent, hun valgte til at fungere som Protector. Blandt andet sætter de ham i stand til at kvantespringe eller skabe små åbninger mellem rummets/tidens stof i den faktiske verden af stof og energi og den potentielle verden af stof og energi, der er kvantezonen. Han kan derefter rejse gennem denne sporløse, karakteristiske zone og dukke op på et andet punkt i vores fysiske rum. Hans kvantebånd gør ham i stand til at holde sine pejlinger, mens han er i zonen og dermed komme frem, hvor han vil. Han kan krydse utallige lysår i et enkelt spring, hvis han ønsker det. Vigtig bemærkning, dog kan han ikke kvantespringe i en atmosfære uden at rive et stort hul i dets ozonlag. Derfor er det udelukket at bruge det til teleportering på Jorden.
- I Tusind Shinji , den eksplicitte mangel på samme pgaC'tan's værker, der lukker Warp -en alternativ dimension, der blev brugt til at rejse hurtigere end lys -og konsekvenserne af dette er det, der tvangdet Warhammer 40.000 guder til at arbejde sammen.
- I Hverken en fugl eller et fly, det er Deku! , Kal-Els rumskib er udstyret med et kraftigt warp-drev, der gjorde det muligt for det at ankomme til Jorden kort efter hans fødsel. Det er også grunden til, at den overhovedet var i stand til at lande på Jorden, da Alan Scott ellers ville have sprængt den ud af himlen.
- I En pris for tre imperier , Starjammers og ethvert alien-imperium bruger FTL-drev til at glide hen over galaksen. Jean Gray og Carol Danvers som henholdsvis Phoenix og Binary kan glide hen over kosmos af egen kraft.
- Mange karakterer i Hellsister-trilogien har magten til at rejse hurtigere end lyset, som de bruger til at bevæge sig hurtigt gennem tid, rum og endda andre dimensioner: Supergirl, hendes onde tvillinge Satan-pige, hendes Kryptonian-kæreste, Superman, Power Girl, Superboy, Mon-El. Hun skubbede sig selv ud af intetheden og skyndte sig mod en af disse måner og passerede hurtigt lysets hastighed flere gange.
- Oprindelse : Overalt. På en intergalaktisk skala, intet mindre. Dens brug afværger til en vis grad Sci-Fi-forfattere har ingen sans for skala. Galakser virkelig langt fra hinanden? Her er en virkelig, virkelig, stor motor! Det viser sig dog, at der er problemer med det - se Hyperspace er et skræmmende sted og Temporal Paradox.
- I En styrke på fire , skurken Badra og hendes kryptoniske allierede bruger deres hurtigere end lys flyvning til hurtigt at flyve mellem Jorden og Mars igen og igen. Power Girl er den eneste helt, der kan måle sig med deres hastighed. I det ydre rums rækkevidde svævede en grøn-glødende klode, uforstyrret i 31 år. De tre væsener inde i den var følelsesløse, i suspenderet animation, som de havde været i næsten hele deres fængsling.
En kvindeskikkelse dukkede op, lancerede fra et ukendt punkt, lagde sine hænder på kloden og drev den foran sig i retning af Jordens sol. Hun var sorthåret, smuk og koldere end tomheden omkring hende. Hun bar en mærkelig grøn kjole med rød kant, havde sandaler i romersk stil på fødderne og bar udsmykkede smykker på halsen, håndleddene og øreflipperne.
Hendes tophastighed var langt over lyset. - Afværget ind Venskab er optimalt . Det tager lang tid for Celest-A.I.s sonder at nå nærliggende stjernesystemer/galakser for at høste deres ressourcer. Som en udødelig A.I. dette generer hende ikke det mindste, og hun har allerede rigeligt med ressourcer til at drive Equestria tilstrækkeligt i mellemtiden.
- Flere karakterer i Kara af Rokyn . Hal Jordans Power Ring giver mulighed for interstellar rejse mellem Rokyn og Jorden uden at blive generet af Rokyns rumhavns toldere.
- The Scrin fra Tiberisk formørkelse udvikle dette som en løsning af Threshold Towers begrænsninger. Det afdøde GDI/Unascended Brotherhood Of Nod Alliance/tidlige ISDI reverse-manipulerede dette.
- I Superman of 2499: The Great Confrontation , Supermans evne til at rejse hurtigere end lyset lader ham bygge en base tæt på Jupiter, som han og han alene nemt kan nå.
- I Vampyren af stål , Supergirl bruger sin evne til at flyve hurtigere end lyset til at springe ind i en anden dimension for at komme af med en Eldritch Abomination .
- I Mørkets Scepter , de tidsrejsende har FTL-skibe.
- Her er der monstre : Takket være Speed of Mercury kan Marvel-familien flyve hurtigere end lyset og nå Venus på under tre timer. Jorden var skrumpet ind til en blålig prik bag dem. Der var kun den stjerneprikkede sorthed, solen brændte foran dem, og en anden verden voksede nærmere med sekundet. Deres hastighed oversteg lysets. Kun deres store magt kunne flytte den masse, deres kroppe havde samlet nu. De gjorde det uden tilsyneladende anstrengelse.
- Jimmy Neutron: Boy Genius : Børnene formår tilsyneladende at rejse 3 millioner lysår på, hvad der svarer til omkring en dag.
- Hele plottet af det korte anime-emne Stemmer fra en fjern stjerne stammer fra det faktum, at den første FN-rumarmada (hvor hovedpersonen tjener) har hurtigere-end-lys-drift, men ingen midler til hurtigere-end-lys-kommunikation. Dubbingen antyder meget lidt, at det i stedet er en form for tidsudvidelse, fordi de ikke formåede at oversætte aviserne, der var fremtrædende vist på bordet, hvor overskrifter i bund og grund forklarer det hele. (Og faktisk indeholder en avis sidespalte den særligt ondskabsfulde afsløring, at FTL-kommunikation faktisk blev opfundet kort efter, at armadaen sprang uden for rækkevidde.)
- Star wars :
- Hyperdrevet selvfølgelig. Blandt de mest typiske omkring. Det er også ret hurtigt; man kan rejse fra den ene ende af galaksen til enden på omkring en uge (selvom det er fastslået, at du har brug for tilstrækkelig brændstof for at gøre det).
- Dette er bevæbnet ind Kraften vækkes . Superkanonen kan skyde gennem hyperrummet og fjerner behovet for at sende en Dødsstjerne flyvende rundt i galaksen.
- I den Den sidste Jedi , finder vi ud af, hvad der sker hvornåret skib, der går med warp-hastighed, bruges til bevidst at ramme et mål. Svaret? Et spektakulært Dying Moment of Awesome og ultimativt eksempel på Ramming Always Works.
- Rumkugler forfalsker førnævnte Star wars med Ludicrous Speed-drevet, som i stedet for star trail line-effekten skaber en plaideffekt rundt om skibet og ofte ses at overskride sin destination. Hastighedsindikatorlysene viste en anden hastighed, 'Ridiculous Speed', beliggende mellem Light Speed og Ludicrous Speed. Man undrer sig over, hvad der ville være blevet af vores helte i Winnebago, hvis Dark Helmet havde valgt at jage dem kl. kun Latterlig hastighed. Heltene bruger selv Hyper Jets til at gå ind i 'Hyper-Active'.
- Ernest redder julen parodier Star wars 's hyperdrive — julemandens slæde er i stand til at rejse, hvilket er en direkte hyldest til det første spring til hyperrum-scenen i Et nyt håb .
- Begivenhedshorisont handler om et rumskib, hvis hovedsystem af FTL tilsyneladende ikke kan bestemme, om det vil være et jump-drev eller et warp-drev i forhold til Techno Babble, men i praksis viser det sig at være et hyperdrev, dertog sin besætning ind i en kosmisk rædselsdimension, der dræbte dem alle, og så kom tilbage...ændret af oplevelsen.
- I Kontakt , skaber rumvæsensplanerne en enhed, der gør det muligt for Jodie Foster at rejse til deres verden via et selvgenereret ormehul. James Woods' karakter gør meget ud af at forsøge at modbevise hendes påstande om at rejse på jordenhendes forløbne tid var umådelig, menden forløbne tid på hendes optageenhed var flere timer.
- I den Alien film, skal skibene have en form for FTL-fremdrift, da Ripley forventede at deltage i sin datters 11-års fødselsdag på jorden, og det giver ikke meget mening at indsætte kolonialmarine til at hjælpe en koloni, hvis det ville tage dem år eller årtier at ankomme. Det sjove er, at der også findes stasemoduler til rumfart, hvilket ville være unødvendigt, hvis skibene opnåede en høj nok relativistisk hastighed (grundet Time Dilation ).
- Ifølge Colonial Marines Manual bruger Conestoga-klassen en Romberg-Rockwell Cygnus 5 tachyon shunt hyperdrive, som får skibet til at skifte en del af sig selv til tachyon partikler og accelerere hurtigere end lyset. Sagen med dette drev er imidlertid, at brugen af det får mennesker og andre livsformer indeni til at ældes hurtigt. Derfor er der behov for stasis pods for at undgå den hurtige aldring.
- Tilsvarende i Det femte element vi ser et kommercielt rumskib, der 'springer til lyshastighed' for at rejse til et andet solsystem, og ligesom Alien-filmene sætter de passagererne i søvn under rejsen. Ogsåmassen af ondskab formår at rejse fra et andet solsystem til Jorden i kun 2 timer . Husk at heltene også formår at ankomme til Jorden fra lysår væk lige lidt tidligere...Det med at sove-mens-i-hyperspace er Hand Waved som værende 'for din komfort', så måske i det femte element 'vers Hyperspace Er et skræmmende sted for det bevidste sind? Selvom besætningen, Ruby Rhod og Cornelius virker upåvirkede. Eller også var selskabet, der drev rumskibet, for billigt til at inkludere forbrugsvarer til passagerer til en flyvning på et par timer.
- I Den uendelige historie II , går den onde kejserinde Xayide og hendes håndlangere under jorden, mens fortælleren forklarer, at de vil rejse med 'med mørkets hastighed, som er hurtigere end lyset'.
- I Moskva - Cassiopeia , det lykkes dem at opnå dette, da den lokale ballademager ved et uheld sætter sig på betjeningsgrebene og rejser en 200+ års rejse på mindre end et minut. Menneskene på Jorden har 27 år, der går normalt, bortset fra at de ikke er i stand til at kontakte skibet hele tiden. Det foreslås, at de gik ind i en form for subspace, hyperspace eller 'tachyonspiral'. Men i det virkelige liv er det præcis, hvad du får, når du rejser med en meget relativistisk, men stadig subluminal hastighed.
- Det Forsvundet i rummet filmen har Robinson-familiens skib udstyret med et hyperdrev. Det er dog umuligt at angive en destination uden at bruge et sæt porte, der guider et skib ved FTL. Deres oprindelige plan er at rejse den langsomme vej til den planlagte koloni og bygge en modtageport der, som efterfølgende skibe kan rejse til via FTL. Det går ikke for dem.
- Det er genstand for Interstellar , hvor menneskeheden begiver sig ud på et nyopdaget ormehul.
- Marvel Cinematic Universes FTL-system er uforklarligt i Guardians of the Galaxy , men Guardians of the Galaxy Vol. 2 afslører, at FTL-rejser bruger et portalnetværk med begrænset afstand; destination er baseret på antallet af tilbagelagte hoppepunkter. Nogle springpunkter er inden for planetariske atmosfærer, hvilket kan resultere i, at beskadigede skibe styrter lige ind i planeten, mens andre er i rummet. Med hensyn til antallet af hop, jo færre jo bedre; enhver sekvens over 50 hop er kendt for at være skadelig for de ombordværende, for ikke at sige noget om sekvensen af 700 springer Raket ved et uheld påbegyndt. Den relative hastighed af denne rejsemetode er aldrig nævnt, med det eneste tip, der er med i Thor: Ragnarok hvor Valkyrie nævnte, at det ville tage omkring 18 måneder at rejse denne vej fra Xandar til Asgard.
- Et par andre eksempler er vist: Asgardians Bifrost, som ser ud til at være en form for ormehulsrejse. Der siges ikke meget om det andet end at det involverer mørk energi. Mar Vel udviklede et ægte FTL-drev ved at forske i Tesseract. Carol Danvers, a.k.a Capt. Marvel, ser ud til at have en lignende evne efter at være blevet tilført stenens kraft og løsrevet Kree-blokkene på hendes kræfter.
- Andromeda bruger slipstreams, en slags portaldrev, som kræver en menneskelig pilot - ja, en organisk livsform alligevel (en computer kan kun navigere slipstreams nøjagtigt, hvis den har adgang til et unikt perfekt og komplet kort over alle slipstreams , eller villigheden til at bruge mindre velsmagende taktikker) og beskrives som 'ikke den bedste måde at rejse hurtigere end lyset, bare den eneste måde'. Serien er også kendt for at have en fuldstændig mangel på pålidelig FTL-radio, hvilket betyder, at alle beskeder skal leveres af kurerer. Baggrundsmateriale nævner forsøg på at bruge slipstream til at sende beskeder, men pakketabet var latterligt højt, og forsøgene blev opgivet.
- Babylon 5 :
- Showet gjorde det muligt for skibe at rejse hurtigere end lys ved hjælp af hyperspace, her forestillet som en alternativ dimension, hvor rejsen er meget hurtigere. Mere avancerede (eller i det mindste større) skibe kunne gå ind og ud af hyperrummet efter behag, mens mindre avancerede stadig kunne rejse hurtigere end lyset ved hjælp af et netværk af stationære gateways, som var blevet placeret i hele galaksen.
- Begrænsningen er skibsomkostninger. Selvom det var perfekt muligt at montere Jump Drives på næsten ethvert fartøj, kræver enhederne et sjældent materiale (aldrig fundet i beboede stjernesystemer, ifølge det udvidede univers) for at fungere og forbruge store mængder strøm. Da overalt, hvor næsten alle vil hen, alligevel har faste Jump Gates, og hvor som helst, der får masser af trafik, let nok kan installeres, er det i praksis kun militære og nogle meget specielle udforskningsskibe, der har Jump Drives.
- 'Thirdspace' involverer opdagelsen af en gammel port til den tidligere ukendte eponyme dimension, som oprindeligt ligner en hurtigere version af hyperspace. Ærgerligt, at det tilfældigvis er beboet af EldritchAbominations, der er opsat på at finde en vej ind i vores univers og ødelægge det.
- 'The Lost Tales' introducerer quantumspace, der involverer brugen af tidligere forbudt Vorlon-teknologi. Det virkelig er hurtigere end hyperspace, bare ekstremt foruroligende for den rejsende. John Sheridan :( til en reporter, der led sit første besøg i kvanterummet ) Var det en ny kjole?
- Battlestar Galactica : Den nye serie bruger jump-drev, som kræver komplekse beregninger, og kan efterlade et skib håbløst tabt, hvis et hop er mistimet. Brugen af jump-drev er faktisk afgørende for plottet af hele serien - da sensorer er begrænset til lyshastighed, er det umuligt at opdage et skib, mens det hopper, hvilket tillader ethvert skib øjeblikkeligt at flygte fra sine forfølgere, eller at dukke op og angribe Uden varsel. Det ser også ud til at virke hvor som helst: skibe hopper ofte blot meter fra en planets overflade umiddelbart efter at de er løftet, eller i et bemærkelsesværdigt tilfælde umiddelbart før pandekage på jorden efter en orbital burn-in.
- The Powers That Be forsøgt at forklare BSG 's jump-drev som ikke-FTL-teknologi. Noget med, at skibene faktisk ikke rejser hurtigere end deres normale hastigheder, men forkorter afstanden mellem de to punkter. Dette definerer dog stort set de fleste drev i denne trope - ved at de ikke rigtig bevæger dig ud over lyshastigheden, men bare gør det så du effektivt er, normalt ved hjælp af en ormehul/hyperspace/gravitationsforvridningseffekt.
- Den originale 1978 Battlestar Galactica drivsystemer var ikke FTL i den traditionelle warp-stil. Faktisk var de slet ikke rigtig FTL. Forfatterne forstod simpelthen ikke forskellen mellem interplanetære og interstellare afstande. Engang beordrede Adama Galactica til at accelerere til lysets hastighed, men ingen steder hævdede de at overskride den... Ikke det at accelerere et skib til lysets hastighed er mindre umulig med fysik, som vi kender den.
- Blakes 7 gav Federation 'Time distort'-drev, som ser ud til at være en slags fordrejet rumdrev. The Liberator og Scorpio brugte begge endnu mere eksotiske fremdriftssystemer, hvis principper var anderledes og ukendte. Showet gjorde dog aldrig rigtig en stor del af denne mekanik.
- I Trodsighed , manglede Votan Sleeper Starship-arkerne hurtigere end let rejse, men Omec Harvester besidder en hurtigere end lys-drift, hvilket giver dem mulighed for at jage Votan-arken til Jorden, efter at deres egen sovende ark var blevet saboteret og racet efterladt til at dø i døende solsystem, fordi Omec ikke var særlig rart. I seriefinalen,Nolan kaprede Omec-skibet og kaster det på et blindt hop for at afværge folkedrabet på den stadig sovende Omec. Drevet skyder blå plasma toruser ud, mens det accelererer i underlys, indtil en hurtigere end lys drev er spolet op, som bruger konvergerende stråler til at skubbe stadig længere ormehuller mod skibet.
- Doctor Who :
- TARDIS'en 'materialiserer' normalt på et eller andet sted i rum og tid (nogle gange endda hvor det er meningen). Det er også blevet observeret at flyve i normalt rum med plothastigheden, selvom dette ikke er så billigt på effektbudgettet. At rejse uden for vores univers er heller ikke uhørt. En kendsgerning, som doktoren selv ved mere end én lejlighed har fået lampeskærm.
- TARDISerne er bogstaveligt talt æoner foran enhver anden skibstype hvor som helst, nogensinde . For at sætte dette i perspektiv, var doktorens TARDIS allerede et museumsstykke, da han først erhvervede det for hundreder af år siden, og det er stadig 'gudernes teknologi' sammenlignet med næsten alle andre. Når alt kommer til alt, var Time Lords 'den ældste civilisation', der havde 'gjort tidsrejse til en leg for børn', før mennesker havde opdaget hjulet; de udviklede også effektivt ubegrænset teleporteringsteknologi, 'når universet var mindre end halvdelen af dets nuværende størrelse'. Det er blevet underforstået adskillige gange i showet (og direkte udtalt af det udvidede univers), at grunden til, at Doctor's TARDIS ser forholdsvis primitiv ud, med dens afhængighed af mekaniske kontakter og håndtag og tendens til steampunk klunshed, er en kombination af Doktorens foretrukne 'desktop' tema' og fordi det netop gør det nemmere at interagere med.
- Det ser ud til, at der er andre metoder til hurtigere end lys rejse i universet. Hyperspace nævnes lejlighedsvis, ligesom warp drive. Slitheen brugte en mere eksotisk slipstream-motor.
- TARDIS'en 'materialiserer' normalt på et eller andet sted i rum og tid (nogle gange endda hvor det er meningen). Det er også blevet observeret at flyve i normalt rum med plothastigheden, selvom dette ikke er så billigt på effektbudgettet. At rejse uden for vores univers er heller ikke uhørt. En kendsgerning, som doktoren selv ved mere end én lejlighed har fået lampeskærm.
- De senere sæsoner af Eureka afsløre, at Fargo og Zane har arbejdet på et FTL-drev efter ankomsten af det relativistiske skib, der blev sendt ud af Henry for årtier siden. Princippet er ukendt, men det ser ud til at kræve en 'fangerhandske' ved destinationen for at undgå at slå mod målet ved lyshastighed (samme som Henrys skib). Senere er teknologien forbedret til det punkt, hvor objektet, der sendes, faktisk ikke behøver at have et drev (stedfortræder Andy bliver ved et uheld sendt til Titan). På trods af dette bygger GD et skib, den Astraeus , med FTL-drevet for at udforske Titan. Det er ikke klart, om der nogensinde er en plan om at sende et skib til en anden stjerne, da showet slutter, før nogen storstilet konstruktion finder sted.
- Farscape har alle tre; 'Hetch Drive' er snavsbilligt og tilgængeligt for alle, 'Starburst' er tilgængeligt for Leviathans såsom Moya, men ormehuller - der fungerer som et metadimensionelt portalnetværk - kan kun bruges med assistance fra Sufficiently Advanced Aliens, hvilket de gør' ikke give let af rigtig gode grunde.
- I Orville , Unionsfartøjer som Orville er drevet af kvantemotorer. Til Troping-formål ser disse ud til at fungere som et 'warp-drev', dvs. rejser er ikke øjeblikkeligt kan skibet stoppe eller ændre retning efter behag, og skibet kan stadig interagere med resten af universet (sensorer, kommunikation og så videre), mens det er i transit. Dette er passende, da serien er en hyldest til Star Trek, og derfor fungerer FTL-rejser her meget som i Trek-verset. Den faktiske teknologi bag drevet er ikke udforsket i dybden (ud over brugen af ordet 'kvante' i hvert fald).
- Varierer i Power Rangers afhængig af sæsonen. De bruger Jump travel, når de ikke bruger et skib (Mighty Morphin' Power Rangers, Power Rangers Zeo , Power Rangers Turbo ), og Warp-rejser med et skib (Power Rangers in Space, Power Rangers Lost Galaxy). Nogle gange bruger de langsommere end lette fartøjer og ormehuller.
- I Rød dværg , bryder skibet eksplicit lysbarrieren mindst én gang, og implicit gør det mange gange (da de ses rejse mellem stjernesystemer i meget korte perioder), men der er aldrig gjort forsøg på at forklare, hvordan dette gøres.
- Romanen går lidt mere i detaljer: Den kommer nemlig af, at skibet langsomt har accelereret de seneste tre millioner år.
- Også i den anden seriefinale opfandt Holly, hvad han troede var et springdrev, men tog dem faktisk med til et alternativt univers.
- Plads: 1999 skyldtes udelukkende Sci-Fi Writers Have No Sense of Scale : MÅNEN bliver sprængt ud af ikke kun Jordens kredsløb, men Solsystemet på grund af en fed EKSPLOSION (på en eller anden måde uden at blive sprængt fra hinanden af den), og efterlades på rejse kl. Speed of Plot , sådan at den hænger rundt i nærheden af en interessant planet lige længe nok til, at besætningen kan ordne, hvad der er galt med den og undlade at slå sig ned der, og STADIG komme til det næste stjernesystem ved næste uges episode.
- Stargate :
- Stargate SG-1 :
- Portene selv fungerer som portaler, der genererer ormehuller mellem planeterne. Skibe, der er for store til at passe gennem en gate, rejser normalt gennem hyperspace. Jordfremstillede hyperdrev er dog lærebogseksempler på Tim Taylor Technology,Bemærkog eksplosiv overclocking...på grund af deres brug af meget ustabile Naquadria.
- Sæson 9 introducerede supergates (virkelig stor stargate, har brug for et sort hul fra planetmassen til at drive det), der blev brugt til hurtigt at sende skibe fra en galakse til en anden.
- Stargate Atlantis havde introduceret ormehulsdrevet i seriefinalen. Tilsyneladende har de gamle monteret et eksperimentelt drivsystem på Atlantis, der kan generere et ormehul og krydse interstellare afstande i sekunder . Ulemperne er, at den bruger vanvittige mængder energi, og selv en lille fejlberegning vil fordampe skibet fuldstændigt. Den opfølgende roman Hjemkomst afslører, at brugen af drevet (for ikke at nævne kampen med super-hive efter) har resulteret i store skader på byens systemer.
- Rumskibet Skæbne fra Stargate-universet ser ud til at bruge en anden rejsemetode, der er langsommere/hurtigere end normal hyperrumrejse, som plottet kræver. Karaktererne ved ikke så meget om det, så de kalder det bare FTL.
- Stargate SG-1 :
- Star Trek bruger 'warp drive', som faktisk shunter en del af et fartøjs masse ind i underrummet, og derefter forårsager 'ripples' i underrummet, som fartøjet så 'surfer' på. Selve fartøjet forbliver stationært, og rummet omkring skibet forskydes.
for mere information. I Star Trek: The Motion Picture Kirk hævder, at det at gå til skævhed i et solsystem er et risikabelt forslag, der kun er forsøgt i nødstilfælde. Ormehuller findes også, men er ekstremt ustabile og uforudsigelige.
- Selvom denne forklaring er understøttet af understøttende materialer, gives der aldrig nogen forklaring på denne tekniske på skærmen, selvom et skib drevet af et drivsystem, som er beskrevet i meget lignende vendinger (i 'New Ground') er eftertrykkeligt ikke et warp-drev.
- Det er også blevet forklaret i senere serier, at ældre designs af warp-drev er i stand til at ødelægge subspace ved højere hastigheder. Intrepid Class var en af de første skibsklasser designet til at undgå at forårsage dette problem, sammen med efterfølgende skibe, selvom det antydes, at ældre skibe til sidst blev ombygget for at afbøde dette.
- En sjov kendsgerning: i pilotafsnittet blev det omtalt som 'Time Warp' og 'breaking the time barrier', hvilket tyder på, at drevet havde en form for tidsforvrængende effekt snarere end noget med subspace at gøre. Dette blev droppet, da de lavede den anden pilotepisode.
- Interessant nok tyder en samtale mellem skibets navigatør og en af de (illusoriske) overlevende fra et forulykket skib i den første pilot, at Enterprise er et af få nye skibe, der 'brød tidsbarrieren', men som ældre Drives involverer tidsudvidelse. Tydeligvis senere Star Trek modsagde dette ved at introducere Zephram Cochrane, opfinderen af Warp Drive, et menneske fra det 21. århundrede.
- Forbundet selv blev født takket være warp drive. Da Zefram Cochrane opfandt og testede menneskehedens første warp-kompatible skib, et skib afVulkaneropdagede det og besluttede at tage første kontakt.
- Grunden til, at Omega-partikler anses for at være så farlige, at Føderationen er villig til at ignorere det primære direktiv for at forhindre dem i at dukke op, er, at en ustabil eksploderende Omega-partikel (Omega-partikler forbliver næsten aldrig stabile i længere tid end et nanosekund) vil permanent beskadige underrummet (hvilket gør kæderejse umulig) i en region på størrelse med en Borg-flåde. Hvis dette skete nok gange, ville warp-rejser blive umulige, og den galaktiske civilisation ville blive ødelagt. Hvad der gør tingene værre er, at folk stadig prøver at skabe dem alligevel, fordi selv en enkelt stabil Omega-partikel kunne give ubegrænset kraft.
- Det er demonstreret i Star Trek Ind I Mørket at to skibe, der flyver ved siden af hinanden med warp-hastighed, kan se og skyde på hinanden, som om de bevægede sig med underlette hastigheder - affald og uheldige besætningsmedlemmer bliver efterladt i forhold til skibene, men stadig sejler med FTL-hastigheder - og et skib kan blive slået voldsomt ud af warp, hvis den kommer for langt ud af kurs, hvilket tvinger den til øjeblikkeligt at decelerere, når den kommer ind i det normale rum igen, selvom dens warp-drev stadig er aktiveret.
- I Star Trek: Deep Space Nine , er planeten Bajor i nærheden af det eneste kendte stabile ormehul i galaksen. Det giver en portal mellem Alpha-kvadranten (hvor alle de store spillere i Trek-universet bor) og Gamma-kvadranten omkring 70+ tusinde lysår væk. Rumskibe passerer nogle gange gennem dette ormehul, dog med relativt lave hastigheder, som det kan ses af den tilsyneladende hastighed af skibe, der går ind og ud af ormehullet i forhold til nærliggende genstande. Der er forskellige ustabile ormehuller, som skifter endepunkt fra tid til anden eller kan fange genstande inde i dem. En tidlig TNG-episode indeholdt et ormehul, der var stabilt i den ene ende, men flyttede sig med jævne mellemrum i den anden.
- Star Trek: Voyager :
- Da de var strandet på den anden side af galaksen, søgte Voyager forskellige måder at komme hjem hurtigere end muligt ved hjælp af dets (allerede højeffektive) warp-drev, lige fra transwarp- og kvanteslipstream-teknologi til en graviton-katapult, der kan katapultere et fartøj. på tværs af rummet i den tid, det tager at sige 'katapulter et fartøj på tværs af rummet.'
- I afsnittet 'Course: Oblivion', duplikatet Voyager lykkes med at skabe et forbedret warp-drev, der er i stand til at bringe dem til Alpha Quadrant på to år. Desværre, fordi det Voyager og dens besætning var lavet af 'sølvblod' fra den dæmon-klasseplanet, de havde forladt, er warp-kernestråling bevist at være Toxic Phlebotinum for dem, hvilket får dem til at demolekylarisere og ødelægge deres chancer for nogensinde at nå deres destination (eller endda lade ægte Voyager kender til deres fantastiske opdagelse).
- Star Trek: Discovery introducerer en unik metode til øjeblikkelig rejse kaldet 'forskydningsaktiveret spore hub drive', ofte blot forkortet til 'spore drive'. Drevet navigerer i det såkaldte 'myceliale netværk', der ikke kun gennemsyrer vores univers, men hele multiverset (det kan således også bruges til at krydse ind i andre universer). Brug af drevet kræver først dyrkning af specielle slags svampesporer. Derudover er det opdaget, at en levende navigator er nødvendig for at plotte kursen korrekt. Ellers er kun korte hop pålidelige. De brugte oprindeligt et rumbåret tardigrad-lignende væsen, men derefter brugte drevets skaber, løjtnant Stamets genterapi til at give sig selv noget af væsnets DNA (som er ulovligt i henhold til forbundslovgivningen, takket være Eugenics Wars), hvilket tillod ham at blive brugt som navigator. I øjeblikket er kun et enkelt skib i Starfleet udstyret med drevet, da Opdagelse 's søsterskib Glenn blev ødelagt.I slutningen af sæson 2, oplysninger om sporedrevet, den Opdagelse og dens besætning er klassificeret efter Spocks forslag for at forhindre nogen i at forsøge at bringe den farlige AI Control tilbage. Teknologien anses for tabt indtil Opdagelse ender i det 32. århundrede.
- I Star Trek: Den næste generation , kan spilleren accelerere Enterprise fra Warp 1 til Warp 9. Derefter begynder 'Warp 9 Mode', og der er en tidsindstillet mission, hvor der kan laves yderligere skud for at fremføre skibet til Warp 9.9. 'Encounter at Farpoint' siger, at Warp 9.7 var den ekstreme øvre grænse og kun blev opnået under et af Q's spil.
- Rejse ud i rummet : Rumrejser er begrænset til de indre planeter og tager meget lang tid, indtil de tidsrejsende dukker op Rejse til månen / Operation Luna .
- Warhammer 40.000 :
- Den mest almindelige form for FTL opnås ved at rejse gennem Warp, en mareridtsagtig dimension, hvor sansende skabningers tanker og følelser giver anledning til mørke guder og horder af sludderende monstrositeter. Som sådan kræver skibe kraftfelter for (forhåbentlig) at holde besætningen fra at blive spist af dæmoner under Warp-hops, og det tager medlemmer af en kaste af psykiske mutanter kaldet Navigators at styre skibe gennem Immaterium. Da Warp ikke adlyder fysikkens love, bevæger skibe, der rejser gennem det, sig meget hurtigere, end de ville i det virkelige rum, men det nøjagtige forhold er flydende - nogle gange er en dag i Warp lig med knap to ugers rejse i materialet universet, mens rumskibe i andre tilfælde går tabt i tusinder af år, eller dukker op, før de er forladt. Nogle diagrammer indikerer endda, at det er hurtigere at rejse på tværs af galaksen, end det er at hoppe til en tilstødende sektor. Yderligere komplicerende sager er 'strømme' eller 'storme' i Warp, der kan fortrænge eller ødelægge fartøjer, og desværre er det eneste navigationshjælpemiddel et psykisk fyrtårn på Holy Terra drevet af sjælene fra tusindvis af psykere, som har været kendt for at flimre og dæmpet lejlighedsvis.
- Det er ingen overraskelse, at andre racer har fundet alternativer til denne rejseform. Eldarerne har Webway, et portalnetværk, der forbinder punkter i det virkelige rum med tunneler gennem en dimension et sted mellem Warp og virkeligheden; dette netværk er dog gammelt og forfaldent, hvilket gør nogle passager ubrugelige eller farlige, mens Eldars onde modparter har bygget en hel civilisation i det. Tau'erne, som mangler en reel psykisk tilstedeværelse og derfor ikke kan komme helt ind i Warp'en, bruger specielle drev til kort at 'dyppe' ind i den for at booste sig selv fremad, hvilket selvom det er meget langsommere end en ordentlig Warp-rejse, er meget sikrere. Tyranid-hive-flåderne bruger et specielt bio-skib, der er i stand til at slynge flåden gennem rummet ved at udnytte en planets tyngdekraft godt, og sværmen går typisk i dvale under turen mellem systemerne. Necronerne bruger inertiløse drev og teleporteringsteknologi i stor skala, der er æoner mere avanceret end andre racers FTL. Ogorkerne... brug Warp alligevel, fordi enten metaltænderne har de nittet til deres skibsskrogvil skræmme dæmonerne væk, ellers får de en ret underholdende kamp på vej til deres næste erobring.
- Rollespillet Rejsende udstyret sine rumskibe med Jump Drive. Med hensyn til denne trope var Jump Drive virkelig et warp-drev, der flyttede skibe gennem 'jump-space' eller 'hyper-space'. Fangsten? Intet hop kunne dække en afstand på mindre end én parsec, så Jump Drives var ubrugelige til kørsel i systemet. Tiden brugt i spring-space var også uafhængig af den tilbagelagte distance. Hvert hop varede omkring en uge (subjektive og objektive tider var de samme), uanset hvor langt man hoppede.
- Noget af dette blev ændret i senere udgaver: Du kunne rejse mindre end en parsec; springet tager stadig omkring 168 timer. Du beholder dog din hastighedsvektor, når du ankommer, så du faktisk kontinuerligt accelererer til det punkt, hvor du hopper, og bremser ved ankomst, hvilket forbrænder en del brændstof. Og endnu mere brændstof, hvis din beregning ikke er perfekt, og du skal justere kursen. Og endnu mere brændstof bruges af selve springet. Og du skal være omkring 100 diametre væk fra en krop på grund af tyngdekraften (hvilket ville give et sikkert hop 1.274.000 km væk fra Jorden, noget mere end 3 gange afstanden til Månen). Og på grund af det faktum, at i Traveller-universet normalt kun er én planet pr. system interessant, er dette ikke rigtig nyttigt i de fleste tilfælde.
- Omvendt i stave skam D&D-indstilling, hvor spildesignere lavede deres egen kosmiske struktur og fysiklove ('Alt hvad du ved om rummet er forkert.') i stedet for at prøve at tale sig rundt i vores univers. Selv da sker superluminal rejse kun uden for 'normalt' rum - hastigheden for stavejamming i sfæren er 'blot' 100 millioner miles/dag (4.166.666,7 mph), så selv 'dobbelt stavejammingshastighed' (en meget sjældne tilfælde) bør ikke forårsage synlige blå/røde skift.
- Hex-kort krigsspil Stjerneild , som David 'Honor Harrington' Weber har brugt som ramme for fire romaner, har 'warp points' - naturligt forekommende portaler gennem rummet, der tillader FTL-transit fra et stjernesystem til et andet. Strategiske kort over kendt rum ligner mere et tekst-eventyrspilkort end et stjernekort, fordi det er warp-links, ikke fysisk afstand, der bestemmer, hvor 'langt' to systemer er 'fra hinanden'. Hvis mere end et rumfartøj forsøger at passere gennem et givent warp-punkt på samme tid, er der en chance for, at de vil 'gengennemtrænge' og sprænge hinanden.
- Der er også 'lukkede' warp-punkter, der kun kan detekteres fra den ene ende,som Bugs udnytter til at snige angrebet Alpha Centauri
- The Void Engineers of Mage: The Ascension havde jump drive teknologi, der var utroligt kræsen at bruge. Odds var, at et skib, der brugte det, ville efterlade stykker lige så ofte, som det kom igennem intakt.
- GURPS: Rumskibe teleskoper alle FTL i to grupper. Først Stardrive-systemet, som kan være Jump eller Warp, og for det andet Jump Gate-systemet, som skaber hvad end den lokale ækvivalent til ormehuller er og er et portaldrev.
- RPG 2300 e.Kr (lavet af samme firma som Rejsende , men i en anden indstilling) brugte 'stutterwarp', en metode til at gå mellem stjerner (og rejse i systemet) ved at foretage øjeblikkelige mikrospring. Jo hurtigere motorerne kunne cykle, jo hurtigere kunne du 'bevæge' dig gennem det virkelige rum, op til 3,5 lysår pr. dag). Systemet var begrænset, fordi motorerne opbyggede en technobabble ladning, der skulle aflades i en tilstrækkelig stejl tyngdekraft, før skibet maksimalt rejste 7,7 lysår. Det betød, at man ikke direkte kunne komme nogen steder mere end 7,7 lysår væk uden at skulle stoppe et sted omkring et tilstrækkeligt massivt objekt. Derudover faldt stutterwarp effektivt hurtigt i en gravitationsbrønd - hvis du kom for tæt på en planet eller stjerne, ville du ikke være i stand til at opretholde kredsløbshastigheden. Spillet brugte et mere eller mindre nøjagtigt lokalt stjernekort rundt om Jorden, og afstandsbegrænsningen betød, at rejsen var begrænset til fastlagte ruter, som nogle gange dannede kvælningspunkter, der var værd at kæmpe om, og kolonier i slutningen af deres ruter, som bogstaveligt talt var røv-enden af ingenting, fordi opdagelsesrejsende ikke havde andre steder at tage hen.
- Det Rifts: Phase World udvidelsesindstillingen har FTL-drev direkte påvirket af tyngdekraften, hvor drevenes maksimale hastighed øges, jo færre gravitationspåvirkninger der er på turen. Dette har den effekt, at rejse mellem tre lokale galakser lige så hurtigt som at rejse gennem galakserne selv, da der ikke er så mange stjerner, der bremser dig på vejen.
- Det BattleTech universet indeholder JumpShips, der på en eller anden måde kan skabe og forstørre en 'rip' i rumtidens stof og derved springe afstande op til tredive lysår på et øjeblik...men som ellers generelt (der er undtagelser) kun er udstyret med station- holde drev, der giver dem mulighed for at holde deres position ved springpunktet, mens de genoplades, en proces, der normalt tager en uge eller mere. (Af og til vil en driftig militærleder sørge for hurtigere rejse ved at oprette et 'kommandokredsløb' med passagerer og last, der overføres til et nyt og fuldt opladet JumpShip umiddelbart efter ankomsten, muligvis flere gange i træk.) Kearny-Fuchida Drive er meget følsomt. til lokale gravitationsgradienter og derfor generelt ikke anvendelige inden for flere astronomiske enheder af noget så massivt som en stjerne, selvom passende vovede besætninger kan drage fordel af 'piratpunkter' (eller LaGrange Points på andet sprog) i systemet, hvor tilstedeværelsen af andre himmellegemer resulterer i, at deres respektive gravitationspåvirkninger ophæves lige ret, for at hoppe tættere på end det. (I øvrigt er det store tomrum af interstellare rum i teorien helt sikkert at hoppe rundt i. En af grundene til, at dette normalt ikke gøres, bortset fra den åbenlyse en af ingen besætning, der tilfældigt vil risikere selv en hypotetisk drevfejl, der strander dem lysår væk fra enhver menneskelig hjælp helt alene, er, at de fleste skibes primære metode til at genoplade deres K-F-drev afhænger af solsejl ...)
- Stjerne*Drive : Det titulære Star Drive tillader hurtigere end let kørsel. Hvordan virker det? Det gør den bare.
- Faldende sole : Rejser mellem solsystemer udføres gennem et netværk af Jumpgates efterladt af Ur . Ingen anden metode er mulig, da alle skibe, der rejser gennem det interstellare rum, uundgåeligt bliver spist af Daemons og Void Krakens. Hvilket selvfølgelig rejser spørgsmålet om, hvordan Gates kom dertil i første omgang.
- Rum 1889 er teknisk set en aversion, men en artikel i Udfordring magasinet ('Science Marches On' i #68, for de nysgerrige) havde faktisk et Ether Flyer-baseret FTL-drev som et højt niveau for spillere at opfinde. Den virker ganske enkelt ved at accelerere hurtigere end lyset, og den virker ikke inden for 10.000 kilometer fra en planet (ud over eventuelle andre begrænsninger, som GM er værdig til at pålægge).
- Stifinder : Den sjældne 'Starflight'-evne gør det muligt for et væsen at flyve mellem solsystemer i løbet af få uger eller måneder. Det er besat af væsener som Ydre Drager, nogle Eldritch Vederstyggeligheder og et par mytiske troldmænd. Når det er sagt, lader teleportationsmagi folk nå andre planeter øjeblikkeligt, hvis de ved, hvad de sigter mod.
- I Starfinder, der ligger tusinder af år ind i Pathfinders fremtid, leverede den nyligt opstegne maskingudinde Triune specifikationerne til en rent teknologisk FTL kaldet 'Drift Drive', der går gennem et nyt eksistensplan kaldet The Drift og kan tage et skib overalt i galaksen på mindre end en måned. Steder med Drift-beacons bygget af Triune-kirken kan nås på et par uger, og Absalom Station, med Starstone i sin kerne, kan altid rejses til på en uge eller mindre. Men hvert hop trækker et lille stykke af et andet fly ind i Driften, og der er en chance for, at skibet vil løbe ind i vrede outsidere, især når det hopper ud i det dybe rum.
- I den E.T. Eventyr køre klUniversal Studios, E.T. sender de 'cykler' gæsterne kører på ud i hyperrummet for at nå E.T.s hjemverden, som tidligere blev sagt at være over tre millioner lysår væk fra Jorden.
- Space Mountain påDisneylandender med at rytterne går ind i hyperspace for at komme tilbage til læssestationen.
- Schlock lejesoldat har både et sæt ' Wormgates ' monopoliseret af et ældgammelt megaselskab og sammensværgelse, og det relativt nye- eller rettere, genopdaget -'teraport' (jump drive/ teleporter ), som tvinger et emne gennem milliarder af bittesmå ormehuller i stedet for ét stort. Sidstnævnte er en modtagerløs teleporter i en militær SF-indstilling, med alt hvad det indebærer.
- Det indebærer blandt andet et desperat forskningsprojekt for at finde en måde at blokere teraportdrevet på, hvilket forhindrer skibe i at komme ind eller ud af en region via teraport. Heldigvis for den galaktiske civilisations overlevelse, men ofte uheldigvis for overlevelsen af de eponyme lejesoldater, lykkedes projektet.
- Hvad kommunikation angår, er der kommunikation via hypernet-relæer - et Galaxy-Wide-Web. Signalet tager udtrykkeligt kortere tid at rejse på tværs af lysårene end gennem maskineriets kobberkredsløb, men der er stadig ingen FTL-sensorer. Dette bruges til dramatisk effekt mindst to gange: én gang for at gøre det lettere at lære om, hvad der skete i en situation med sent til tragedien (specifikt tooghalvtreds minutter forsinket, så de parkerer en sensor tooghalvtreds lysminutter væk for at få et kig) , en gang i en situation, hvor Kevyn indser, at fjenden, som han taler med (og som er omkring et lysminut væk), havde affyret missiler mod ham mens de forhandlede .
- Tegneserien antyder på nogle få punkter, at kausalitet gælder i hele galaksen fordi af alle teraportering og ormelåse. Især når de begynder at tage til Andromeda, er de i første omgang ude af sync.
- Oprindeligt kørte starslip ind Stjerneslip fungerede som et springdrev, der flyttede skibet ind i et næsten identisk alternativt univers, hvor det var allerede på det ønskede sted. Til sidstdet blev opdaget, at man, med tilstrækkelige skridninger, kan ende i en væsentlig anden tidslinje; dette var Starslip Crisis, der gav tegneserien sit oprindelige navn.
- Efter med nød og næppe at undslippe universets ødelæggelse, havner besætningen på Fuseli i en anden, hvor starslip-drevet netop er blevet forbudt og erstattet af den stjernestjernede superlineære fremdrift (STARSLIP for kort), som udnytter det faktum, at der ikke er kortere afstand mellem to steder end en ret linje, ved at finde en lige mere lige linje. Dette fungerer som et Warp Drive i stedet for et Jump Drive.
- Udlændinge i Bobs uforklarlige eventyr! har specifikt oplyst, at de gør ikke har FTL. Nemesitterne er ekstremt langlivede og gør har allestedsnærværende relativistiske hastighedsrejser. Deres imperiums hovedstad kredser om en brun dværgstjerne 'nær' Jordens solsystemBemærkJa, at
- Derfor ser vores solsystem meget trafik. Der er mindst to beboede verdener i vores system udover Jorden; Butane, en uopdaget verden i Kuiperbæltet koloniseret af en førmenneskelig jordcivilisation (dragerne), og Fleen, en asteroide beboet af officer Zodboinks folk (om deres race er hjemmehørende i Fleen er endnu ikke blevet afsløret).
- Det Frit fald universet har FTL-rejser, selvom forfatteren indrømmer at være utilpas ved at inkludere det i en ellers ret hård serie. Ifølge
, 'Rumskibene i Freefall laver lommer med lavere rumtidstæthed, hvilket øger den hastighed, hvormed de går gennem tiden.' Således bevæger de sig meget hurtigt i realtid, men med en normal hastighed i subjektiv tid, hvilket nødvendiggørkold søvnfor passagererne og det meste af besætningen. Når levende last og/eller aktualitet ikke er på spil, accelererer de simpelthen et fragtskib til en anstændig brøkdel af lyshastigheden og kaster det mod målsystemet. Det faktum, at det hedder DAVE-drevet (Dangerous And Very Expensive) burde fortælle dig alt, hvad du behøver at vide.
- Spacetrawler tilbyder en af de mest latterlige technobabble-forklaringer på FTL-rejser nogensinde. Rumskibe rejser kl
, 'hvilket opnås, når du glider mellem lette partikler og går meget hurtigere end dem'. Friktion mellem lyspartikler ophæver tidsudvidelsen. Mirrhgoots er også på nippet til at perfektionere Greased Dark Light Speed, som lover at være endnu hurtigere. Det fungerer efter princippet om at ride mørket inde i lyspartiklerne (da lyspartikler er omkring 97% mørke). Christopher Baldwin: Hahahaha! Mand, det var en sjov dum idé at skrive.
- I vestpå , rejser det eponyme Cool Starship gennem Escherspace (opkaldt efter Maurits Cornelius Escher ), der fungerer som en række Jump Drive. Det er en Black Box-teknologi, som ingen helt forstår, undtagen det mystiske rumvæsen Phobos. Som et resultat, nogle tegnforetrækker at tænke på det som en slags magi.
- Selvom et Escherspace-spring i sig selv er næsten øjeblikkeligt, kræves der stadig mange ugers rejse med konventionelle motorer som en del af hver tur for at sikre, at skibet er i sikker afstand fra enhver massiv astronomisk krop - hvis de bruges skødesløst, kan Escherspace-spring frigive nok energi til at ændre kredsløb for nærliggende planeter.
- Under et spring skal alle ombord søge ly i særlige 'normaliseringsbåse'; forfatteren har udtalt, at dette 'skaber en god adskillelse mellem rejser, der er normale - at overholde fysikkens love - og rejser, der er unormale, unaturlige og farlige.'
- Blandt de udvalgte kræver psykiske operatører forbundet med hypertech til FTL-rejser.
- Homestuck har væsener med tilstrækkelig psionisk kraft til at kunne skubbe fartøjer ind i FTL-rejser med deres mentale evner (selvom det ender dårligt for psionics på grund af den enorme mængde energi, det kræver). DetKondesceudnyttede denne metode til at omgå fysikkens love til at forvandle hendes flåde af rumskibe til en galakseerobrerende hær. Dette er en af de mere realistiske skildringer af FTL-rejser, da selv ved sublight-hastigheder tager spring stadig en del tid (det største spring set i tegneserien tager over Tre år , selvom tidsudvidelsen blev vendt om i det tilfælde). Jade giver endda en lampeskærm, der hænger på dette i 6. akt, og bemærker, at FTL-rejse er et helt andet koncept end teleportering.
- I tinyraygun , Warp Drives ser ud til at være dagens orden, da den aktiveres af en stor rød knap blot mærket 'Hurtigere', og ender med at blive slået ud af kurs af et mærkeligt rumæg, der kolliderer med skibet.
- Naturen og besiddelsen af Ring Drive er en af sci-fi-tegneseriens hovedanliggender Drive (Dave Kellet) . Mennesker opfandt det ikke, de kopierede det fra et styrtet rumvæsenskib. Som et resultat er det noget af en Black Box for alle andre end racen, der skabte den, men det ser ud til at være en blanding af Warp og Jump-drev, der laver mange små spring langs en sti på en sådan måde, at du stadig skal bekymre dig om navigationsfarer eller forfølgelse.En af de skabere, der ved, hvordan det fungerer, kaldte det et 'Singularity Drive'.
- I Kaptajn Ufo , Widowpunisher (og angiveligt alle andre rumskibe i universet) FTL-hastighed kaldes 'hyperblur' i universet. Skibet åbner et ormehul til dets destinationer og rejser gennem det. I sæson to ser vi, at indersiden af ormehullet er et tunnellignende sted, og at rejsen gennem det ikke er øjeblikkelig, så det er en slags hyperdrev,
- I Outsider , rejser skibe hurtigere end lyset ved hjælp af et hyperspace jump drive, som næsten øjeblikkeligt driver dem til deres destination via positivt (+) hyperspace. Et vellykket hop kræver præcis justering og og beregninger, hvor ethvert fejltrin normalt fører til tab af skibet. Spring er kun muligt mellem tilstødende stjernesystemer, og konventionel rumrejse inden for systemet mellem springzoner, der forbinder til andre systemer, er påkrævet. Kører man en afstand på ca. 200 lysår på denne måde tager uger eller måneder. Forfatteren giver en dybdegående forklaring på, hvordan FTL fungerer i dette univers på en speciel
.
- Grrl Power har et portalnetværk, som skibe kan bruge, og der er atherium-dæmninger; især på grund af destinationsbaserede teknologirestriktioner kan et skib blive afskåret fra at bruge mindst én metode på et bestemt tidspunkt.BemærkI bund og grund, hvis du medbringer last (eller endda personlige ejendele) på et højere niveau, som din destinations samfund forventes at håndtere med rimelighed, kan du ikke tage dertil. 'Giv ikke en hulemand en pistol.' Det viser sig, at Sydneys kugler kan få hende udelukket fra portalnetværket kl alle gange; selv troede, at en af dem kan producere en standard atherium-dæmningsvej, er det faktum, at det kan passe i en lomme, et problem - de eneste to kendte/forståede måder involverer enten kapitalskibe eller store ofre af 1000+ psykere. I 'hulemand'-analogien... får det ALLE til at ligne en hulemand.
- Nat One Productions 's historie Denazra både påkalder og afværger denne trope. Et portnetværk af kunstige ormehuller tillader FTL-rejser mellem faste verdener, men der er ingen anden kendt måde at rejse hurtigere end lysets hastighed. Når koalitionen ønsker at rekruttere en ny art til at deltage i kampen mod denazraen, er de nødt til at sende rumskibe på lange rejser over den interstellare bugt.
- Jump Drive og Jump Gates aktiverer dette Nexus Gate .
- En af de centrale principper i Orions arm indstillingen er fraværet af FTL — undtagen for ormehuller. Disse er store, dyre, skal implementeres til den ønskede destination med hastigheder meget langsommere end lyset, før de kan bruges, og skal krydses forsigtigt, så den rejsende ikke bliver knust af g-kræfter. De skal også være placeret i 'asymptotisk flad rumtid', det vil sige minimum noget i retning af 100AU fra den nærmeste stjerne. Det er en helvedes lang vej (som en følelse af skala varierer Pluto mellem ~29 AU og ~48 AU fra vores sol). Selvom teoretisk set et enkelt ormehul kunne bygge bro over snesevis af lysår, vil du stadig tage adskillige uger i det mindste at komme fra ormehullet til et hvilket som helst interessant sted (og omvendt) ved at bruge selv den bedste sublight-motorteknologi, der generelt er tilgængelig for mennesker. Meget af tiden er det bare nemmere at gå den lange vej (og da de fleste livsformer og/eller AI i virkeligheden alligevel er udødelige, er tiden ikke så presserende et problem, som det ser ud til).
- Hovedårsagen til, at en hård sci-fi-indstilling inkluderer ormehuller, er, at de er et acceptabelt brud fra virkeligheden - du kan ikke rigtig have de interstellare civilisationer, som omgivelserne er bygget op omkring uden nogle form for hurtigere end lys infrastruktur, så forfatterne gik med det mest realistiske alternativ, de kunne finde. Fordi moderne videnskab endnu ikke har vist, at ormehuller er umulige, OA anser dem for fair game.
- Kausalitet er beskyttet i OA-universet - hvis man forsøger at bygge et ormehulssystem, der kan danne en lukket tidslignende kurve (dvs. tillade tidsrejser), gennemgår ormehullerne noget, der hedder Visser-kollaps. I betragtning af at dette ødelægger begge mundinger af ormehullet og på afstand kan forveksles med en lille supernova, ønsker du ikke at være inden for et par lysår fra et ormehul, hvis dette sker.
- De fleste af de ormehuller, der bruges i Orions arm, er faktisk comm-gauge ormehuller - mikroskopiske ormehuller, der bruges til at sende data, men ikke store nok til at sende noget materiale igennem. Disse er betydeligt nemmere at fremstille og mere stabile end ormehuller, skibe kan passere igennem, hvilket kræver enorme ressourcer at bygge og vedligeholde. De kan også være placeret meget tættere på gravitationsbrønde end gennemkørbare ormehuller. Du ønsker stadig ikke at stå tæt på, hvis en falder sammen...
- Teknisk infanteri kommer uden om lyshastighedsgrænsen via et hyperspace-system inspireret af dem, der ses i Babylon 5 og Ær Harrington .
- I Pentagon-krigen , 'hyperhuller' giver et FTL-portalnetværk. De er skabt ved at sigte to meget dyre bomber direkte mod hinanden fra to forskellige stjernesystemer og detonerer dem samtidigt - en vanskelig bedrift selv for en hel regering at udføre. På tidspunktet for historien eksisterer der kun 5 par forbundne hyperhuller.
- Teknologien er til stede i Tidsregister universet, selvom det ikke er så hurtigt som nogle andre eksempler. I én historie tager det 20 år at nå frem til en destination.
-
at mennesker vil opnå hurtigere end lys rejse ved at bruge Alcubierre Drive inden år 1000000. Men igen er det klart, at de på det tidspunkt havde opgivet at forsøge at lave præcise forudsigelser.
- Phaeton har fotondrev, som beskrives som den perfekte FTL-enhed.
- Guderne fra Ud over det umulige kan ikke rejse hurtigere end lyset, så dehar virkelig brug for de rumskibe. Bortset fra Hermes, som kan teleportere, hvorhen han vil og endda kaldes 'guden, der gør rejseafstande meningsløse'.
- Jenkinsverse har to hovedtyper af FTL:
- Tilsyneladende Linear Velocity (ALV)-drev: effektivt et Alcubierre-drev med de farligste ulemper løst. Dens hastighed måles i kilolights (og i et tilfælde, en megalight ), men der er en betydelig opbygning af statisk energi á'la Masseeffekt der skal udledes til gasgiganter. På ryddede baner er denne opbygning betydeligt mindre, hvilket effektivt skaber Hyperspace-baner.
- Corti forseglede drev er en væsentligt mere effektiv og hurtigere version af ALV-drevet. Hvordan dette opnås er en meget bevogtet hemmelighed.
- Ormehuller har brug for et fyrtårn i begge ender for at virke, men forskydningen sker øjeblikkeligt. Resten af galaksen bruger den hovedsageligt til at flytte rumstationer, men mennesker har entusiastisk integreret den i deres rumkampdoktrin.
- Mennesker, der ikke var tilfredse med de tilgængelige valg, fandt en tredje vej i form af hop-arrays. Disse er i stand til at springe et rumfang til et array af samme størrelse hvor som helst i galaksen.
- Tilsyneladende Linear Velocity (ALV)-drev: effektivt et Alcubierre-drev med de farligste ulemper løst. Dens hastighed måles i kilolights (og i et tilfælde, en megalight ), men der er en betydelig opbygning af statisk energi á'la Masseeffekt der skal udledes til gasgiganter. På ryddede baner er denne opbygning betydeligt mindre, hvilket effektivt skaber Hyperspace-baner.
- SCP Fonden ,
. SCP-2872 er en fuldblods hingstevæddeløbshest. Efter at den brød ud af SCP Foundation-indeslutningen, rejste den ud i rummet og accelererede til hurtigere end lysets hastighed. Det er i øjeblikket på vej mod stjernebilledet Equuleus.
- Med smart brug af XACT'er er fonden i stand til at sende rumfartøjer til fjerntliggende områder i rummet.
- I Galaxy Rangers eventyr , giver to aliens menneskeheden adgang til en FTL-enhed kaldet Hyperdrive i bytte for vores hjælp til at besejre seriens Big Bad, the Queen of the Crown.
- I den animere finale 'Star Warners' flyver Bicentennial Falcon forbi et skilt, hvor der står LYSHASTIGHED STRENGT HÅNDHÆVET.
- Mange af de ansatte skribenter på Futurama har fysik-kvalifikationer, så de følte sig ubehagelige ved at tillade rumskibe at rejse hurtigere end lyset. I stedet, med en undtagelse, som blev brugt til en fysikjoke, fik de videnskabsmænd til at øge lysets hastighed. I samme episode, hvor lyshastigheden blev nævnt for at være større, siges skibene at flytte universet rundt om sig selv.
- En af Comedy Central-episoderne fik professoren til at udstyre Planet Express-skibet med et kortdistance-'dimensional drift'-spring, der tog det gennem den fjerde dimension.
- I South Park , opdager menneskeheden ved et uheld 'warp speed', da Randy læsser et stykke eksotisk stof stjålet fra Large Hadron Collider på en legetøjsbil, som driver det uden for Jorden med FTL-hastigheder. Desværre i slutningen af episodenJorden er isoleret fra resten af universet.
- Starfire ind Teen Titans er tilsyneladende i stand til at opnå højere hastigheder end lyset af hende selv , hvis hendes planet-hopping i 'Transformation' er noget at gå efter. I det første afsnit, der blev sendt (tredje i produktionsrækkefølge), er hun og Robin selvfølgelig lige ved at afslutte en samtale om dette emne, da de træder ind i stuen. Starfire: ...og at er hemmeligheden bag at rejse hurtigere end lyset!
- Så igen, dette er DC Universet, så den lille godbid er ikke ligefrem særlig hemmelig.
- Underforstået i Den magiske skolebus afsnit 'Gets Lost In Space', hvor bussen fløj fra Jorden til Solen til Pluto og tilbage inden for en skoledag. Selv under ideelle forhold (dvs. hvis alle niBemærkAfsnittet blev sendt før Pluto blev besluttet ikke at være en planet.planeter var justeret, og de gjorde turen uden at stoppe), dette ville kræve FTL-kapacitet. Ekspliciteret i stjernens livscyklusepisode, hvor bussen krydser en afstand på en milliard milliarder miles (over 17 millioner lysår, hvilket ville sige det godt uden for Mælkevejen ) på få minutter. Så igen beskrives bussen som værende magi Af en grund.
- I en Al Brodax Skipper Skræk tegnefilm, bliver Popeye rekrutteret til at tilbringe tres dage i en rumkapsel alene i et forsøg på at måle, hvor længe han kan opretholde sig selv uden at blive skør. Kapslen bliver overhældt med aerosolspinat, hvilket får den til at sprænge ud i rummet så hurtigt (tres gange som normalt, siger en af forskerne), at det får jordens tid til at gå baglæns.
- I 3-2-1 Pingviner! , Rockhopperen, pingvinernes rumskib, har evnen til at rejse til fjerne planeter på kun et par timer.
- I den Jeg er Weasel afsnittet 'The Magnificent Motorbikini', kører det titulære køretøj hurtigere end lysets hastighed og driver til sidst Weasel og Bavian ind i en anden dimension.
- I den Klar Jet Go! Special 'Back to Bortron 7', Propulsions konverterer deres hus tilbage til et rumskib for et besøg på deres hjemmeplanet. Mens deres sædvanlige tallerken har brugt Interplanetary Hyperdrive til at bringe børnene på ture i solsystemet, kræver denne meget længere rejse Interstellar super køre. Detaljer om, hvordan det fungerer, er ikke givet, men deres rejse er ledsaget af en prangende, mere farverig variant på lyshastigheden F/X fra Star wars .
- Lightfolden kører ind Sidste plads tilladte rumskibe (inklusive mindre rumskibe og endda skub bælg ud ) at gå fra én del af galaksen til en anden i løbet af få minutter. Indebærer sædvanligvis at dreje Lightfold-drevet ved hyperhastighed, dette virker ved at få drevet til at 'bøje' lyset, det udsender med en hastighed så hurtigt, at det bogstaveligt talt bøjer sig tyngdekraften og pladsen det optog, hvilket øjeblikkeligt drev skibet til dets destination. Dette ledsages af den farverige, snurrende lyshvirvel, hver gang skibet 'lightfolds', og det bemærkes, at 'lyset' i Lightfold Drives kan fordampe alt, det rører ved, ved fuld opladning. Sæson 2 introducerer en anden metode kaldet Drop Drive, som er endnu hurtigere.
- I Star Com Den amerikanske rumstyrke , rumskibe har warp-drev, der genererer kunstige ormehuller for at komme ind i hyperrummet. Dette lader folk rejse på tværs af solsystemet ret hurtigt.
- I Steven Universe ser alle Era 2 Gem-rumskibe ud til at have denne evne ved hjælp af Warp-drev. Dette giver dem mulighed for på få minutter at tilbagelægge afstande, som skibe fra æra 1 ville tage årtier at rejse. Det skal bemærkes, at ædelstene ikke kan dø af alderdom eller naturlige årsager, så teknisk set gør de det ikke brug for det, men det gør bestemt tingene meget hurtigere og praktiske. Pearl, for en, ser 70 års rumrejse (ikke medregnet turen tilbage) som helt rimeligt, og glemmer at turen erat redde Stevens far, et menneske.
- Kvantemekanik giver mulighed for en 'hurtigere end lys' forbindelse mellem to partikler i kvantesammenfiltring. Desværre er det faktisk ikke muligt at sende information (endsige sag) FTL med denne metode, da det er umuligt for en observatør at afgøre, om en sammenfiltret partikeltilstand skyldes partikelpartnerens involvering eller ved den simple handling at observere partiklen. Det er et simpelt spørgsmål om sandsynligheder.
-
At få information ud af processen kræver stadig en normal langsommere end let forbindelse mellem afsender og modtager.
- På et kvantemekanisk niveau er tid også blot en anden fysisk dimension: det er tænkeligt for et atomært eller mindre objekt at rejse i enhver retning langs den tidsmæssige akse (som med '
') og endda spontant dukke op et eller andet sted, eller nogle hvornår andet.
-
- Under skrivningen af sin roman Kontakt , spurgte Carl Sagan angiveligt en medforsker (ingen ringere end
, en førende ekspert i relativistisk astrofysik), hvis FTL-rejser ville være mulige uden at bryde fysikkens love, da han ikke ønskede at gøre det i sin roman. Videnskabsmanden satte sig ned og skrev et par ligninger, som blev det grundlæggende i ormehulsnetværket, som ses i bogen og filmen. Sagan selv var optimistisk omkring dette og mente, at en tilstrækkelig avanceret civilisation kunne bygge og vedligeholde et netværk af disse ormehuller.
- Det er teoretisk muligt for et objekt at flytte FTL, hvis det har
, faktisk ville det kun være i stand til at rejse hurtigere end lyset. Partikler, der kun rejser hurtigere end lyset og har imaginær masse ville blive kaldt
. Der er dog ingen eksperimentelle beviser for deres eksistens - hvilket også er gengivet de facto umuligt på grund af visse ustabiliteter det ville fremprovokere i kvantefeltteorier.
- Den relativistiske masse-energi-ligning udelukker ikke fuldstændig hurtigere end lysrejser. Det udelukker kun muligheden for hurtigere rejse end lys, når både massen og energien ikke har nogen imaginær komponent. For at det skal være muligt, skal noget af eller hele massen og energien være imaginær. Det udelukker heller ikke rejse, hvor hastighedsvektoren enten er eller inkluderer et imaginært tal.
- En Star Trek: Deep Space Nine roman brugte dette som et plot point. I romanen findes en forladt Defiant, der havde været fanget inde i en komet i flere tusinde år. I romanen står der, at noget i kædekernen ændres med en faktor på jeg (dvs. kvadratroden af -1) hver gang et rumskib går for at skæve. Tidligt i romanen blev det bestemt, at hvad der end ville ske med Defiant ville ske enten under eller efter næste gang Defiant gik til warp.
- Den relativistiske masse-energi-ligning udelukker ikke fuldstændig hurtigere end lysrejser. Det udelukker kun muligheden for hurtigere rejse end lys, når både massen og energien ikke har nogen imaginær komponent. For at det skal være muligt, skal noget af eller hele massen og energien være imaginær. Det udelukker heller ikke rejse, hvor hastighedsvektoren enten er eller inkluderer et imaginært tal.
- Alcubierre Drive er et semi-seriøst forslag til et FTL-rejsesystem, der involverer fremdrift af en boble af skævt rum ved FTL-hastigheder. Selve skibet forbliver stationært i midten af boblen. Star Trek 's Warp Drive er baseret på en lignende idéBemærkfor at være præcis, kom Miguel Alcubierre på ideen efter at have set et afsnit af Star Trek. At bygge et sådant drivsystem ligger naturligvis langt uden for nutidens videnskabs område, hvis det overhovedet er muligt. Den kendsgerning, at det ville kræve flere størrelsesordener mere energi, end der findes i masse-energi-ækvivalenten til hele universet, at flytte et lille rumskib hen over Mælkevejsgalaksen, hjælper heller ikke.
- 'Warp-drevet', i det mindste i nogle former, er blevet udelukket som et 'praktisk' FTL-drev i 2009. En fysiker ved navn Stefano Finazzi og flere kolleger offentliggjorde et papir, der viser, at når partikler i det interstellare medium skærer boblen af bevæger rumtiden med FTL-hastigheder, vil Hawking-stråling skrue temperaturen op til 10^32 Kelvin, hvilket er varmere end de 2x10^12 K, hvor protoner og neutroner nedbrydes til et kvark-gluon-plasma.
- 'Nogle former', fordi papiret gør nogle antagelser, der ikke behøver at gælde for Alcubierres konstruktion. For eksempel postulerer de, at hvis man skulle gøre brug af kvanteuligheder til at opnå negativ energi (som er nødvendig for at lave Alcubierre rumtid), så skal tykkelsen af boblevæggen være ekstremt lille (den af Planck-længden). Deres argument gælder ikke, hvis du kan finde stof med negativ energi uden at ty til kvanteulighederne. Faktisk har nogle foreslået, at mørk energi faktisk kan være lavet af sådanne ting (slå fantomfelter op).
- Nogle fysikere har foreslået, at et rumskib udstyret med et warp-bobledrev ville være umuligt at styre, kontrollere eller stoppe, og at hvis det stoppede, ville det, der var foran det, øjeblikkeligt blive ødelagt.
-
af Lawrence Krauss giver en god nok lægmands forklaring på, hvad det vil sige at bygge et warp-drev i den virkelige verden, selv uden for Alcubierres egen smag af det.
- Det kunne for eksempel løses ved at afbøje de nævnte partikler med en anden eksotisk rumtidsgeometri, skjolde eller hvad som helst. En af variationerne af den, af van den Broek, kræver masse-energi-ækvivalenten til et par gram. Konceptet i sig selv viste sig dog at være upraktisk af Krasnikov, da han demonstrerede, at kædeboblens overflade var kausalt afbrudt fra dens indre (hvilket effektivt afskærede besætningen fra at kontrollere, skabe eller endda stoppe skibet). Yderligere teoretiske øvelser (Clark, Hiscock og Larson) har vist, at der eksisterer dannelse af begivenhedshorisontlignende strukturer langs kædeboblen - analogt med en Mach-kegle - og da, i 2+ 1 rumtider, er vakuumspændingsenergien af en kvantiseret masseløst felt divergerer i horisonten, mens det dannes, antydes det kraftigt, at det samme fænomen ville forekomme i 3+ 1. Alcubierre-drevet, som et koncept for potentiel teknologi, er lang død. Tilsvarende alternativer er muligvis ikke det.
- 2+1 dimensionelle rumtider har deres egne problemer; generel relativitetsteori kan nemlig ikke eksistere i en 2+1 rumtid. For at forhindre hver partikel i at kollapse i et sort hul, skal en 2+1 rumtid enten have en gravitationskonstant på nøjagtig nul eller en uendelig lyshastighed. Dette skyldes, at tyngdekraften ville variere som den omvendte første potens af afstand, hvilket betyder, at tyngdekraftens bindingsenergi enten ville være nul (i tilfælde af en tyngdekraftskonstant nul) eller uendelig (i tilfælde af enhver tyngdekraftskonstant, der ikke er nul, nej uanset hvor lille).
- Den indledende boble, som Alcubierre teoretiserede, ville ikke producere noget fremstød alene, og de fleste thrustere ville være hårdt pressede for at få bolden til at rulle (undskyld ordspillet), pyt med at få den til at stoppe. Den ideelle form er en dråbe, men det giver sine egne problemer.
- En genundersøgelse af Alcubierre-ligningerne har vist, at en ændring af genereringsringens geometri til en toroid og fortykkelse af boblens vægge til en millimeter, ville sænke energikravene for et givet fartøj og hastigheden med en faktor på omkring 10^18. NASA kører i øjeblikket eksperimenter for at afgøre, om et Alcubierre-lignende rum kan skabes i laboratoriet. Hvis sådanne mellemrum kan genereres, en hastighed på lidt over 1 % af c kunne produceres med en konstant effekt på cirka 1 kilowatt. Til sammenligning har det hidtil hurtigste rumfartøj opnået en maksimal hastighed på 0,03 % c . Fortykkelse af væggene ignorerer naturligvis det helt grundlæggende spørgsmål om, hvorfor de skulle være så tynde i første omgang: de er forpligtet til at respektere begrænsninger for eksistensen af negativ energitæthed, så indtil et fortryk er frigivet, kan vi kun håbe forfatterne lavede deres hjemmearbejde.
- 'Warp-drevet', i det mindste i nogle former, er blevet udelukket som et 'praktisk' FTL-drev i 2009. En fysiker ved navn Stefano Finazzi og flere kolleger offentliggjorde et papir, der viser, at når partikler i det interstellare medium skærer boblen af bevæger rumtiden med FTL-hastigheder, vil Hawking-stråling skrue temperaturen op til 10^32 Kelvin, hvilket er varmere end de 2x10^12 K, hvor protoner og neutroner nedbrydes til et kvark-gluon-plasma.
- Vejen derude på kanten af videnskaben er
. Det er en mulig teori om kvantetyngdekraft, der har som en af dens konsekvenser muligheden for at konstruere et køretøj, der kan opnå FTL-hastighed, såvel som kunstig tyngdekraft til start. Teorien har været meget uklar indtil for ganske nylig, og den har endnu ikke gennemgået en betydelig peer-review (så tag den med en planetoid af salt), men den viser noget lovende. Det er også interessant at bemærke, at teorien har slående ligheder med FTL-mekanikken, der bruges i Masseeffekt .
- Det er vigtigt at bemærke det faktum, at af de få klare forudsigelser, som Heim-teorien giver (det meste af det er ekstremt sløret), ligesom massen af visse partikler, er de fleste forkerte med flere standardafvigelser. Gør planetoiden til en stor måne.
- 'Det er ingen måne!'
- Det er vigtigt at bemærke det faktum, at af de få klare forudsigelser, som Heim-teorien giver (det meste af det er ekstremt sløret), ligesom massen af visse partikler, er de fleste forkerte med flere standardafvigelser. Gør planetoiden til en stor måne.
- I en fission-atomreaktor rejser partikler rutinemæssigt hurtigere end lyset. ...Nå hurtigere end lysets hastighed i vand. Lys er ikke det hurtigste, der findes, når det ikke går gennem et vakuum.
- Når rumfærgen Columbia tragisk brændt op under atmosfærisk genindsejling, lød en billedtekst nederst i en CNN-rapport kort: 'Shuttle kører næsten 18 gange lysets hastighed.' (Det var selvfølgelig en fejl; billedteksten var beregnet til at læse 'næsten 18 gange hastighed af lyd .') Der fulgte megen galgenhumor, f.eks.: 'Ikke underligt, at rumfærgen gik i stykker, de havde et kædebrud!'
- I september 2011, videnskabsmænd ved CERN
. Forskerne selv indrømmede let fra starten, at der ville være behov for meget flere tests for at bekræfte denne påstand - og det viste sig, at de havde ret til at gøre det. I foråret 2012 blev det afsløret, at FTL-observationen var
, og justering for dette tekniske problem afslørede, at neutrinoerne trods alt aldrig brød lyshastighedsbarrieren. Fejlen er forståelig i betragtning af kompleksiteten af det involverede udstyr, og forskerne skal have æren for at være forsigtige med deres 'opdagelse' fra starten.
- Fermilab registrerede lignende resultater under mindst et eksperiment i 1990'erne, men at man aldrig fik meget tryk, fordi neutrinoerne kun så ud til at gå hurtigere end lyset med en så lille mængde, at det blev anset for at være inden for dagens mindre avancerede udstyr. fejlmargin.
- Fase- og gruppehastigheder for elektromagnetiske eller kvantemekaniske bølger er Sommetider højere end lysets hastighed. Dette giver dog stadig ikke mulighed for transmission af faktiske Information hurtigere end lysets hastighed.
- Du kan tænke på det som et skyggespil lige foran et let fokus: da formen af skyggen er større end objektet, der kaster skyggen, vil et punkt i skyggen se ud til at bevæge sig hurtigere, hvis det bevæger sig hurtigt nok. Det er uafhængigt af den tid, det tager skyggen at reagere på, at objektet bevæger sig.
-
skal skabe områder med 'mindre tæt rum', hvor lysets medfødte hastighed bør være større end lysets hastighed i 'normalt' vakuum. Lige nu er det den eneste bekræftede mekanisme, der er i stand til at skabe FTL i det mindste i teorien. Ak, mens selve Casimir-effekten er blevet eksperimentelt bekræftet (og resulteret i en Nobelpris), er det ikke muligt lige nu at direkte teste, om det resulterer i FTL.
- Universet kan efter Big Bang have oplevet en proces ved navn kosmisk inflation, som udvidede det en masse (10ˆ26 gange, og sandsynligvis endnu mereBemærkMed andre ord ville et område i rummet med størrelsen af en proton have udvidet sig til en diameter større end Jupiters bane) i meget små brøkdele af sekunder. Ikke desto mindre var det bare plads , at bære hvad der eksisterede på det tidspunkt med sig, der udvidede sig så. Det samme, rummet udvider sig hurtigere end lyset, sker med standardudvidelsen af universet - og især den accelererede udvidelse, der menes at forekomme nu, hvor galakser hinsides den kosmiske horisont trækker sig tilbage med hastigheder højere end lysets hastighed og bliver uopdagelige med tiden.BemærkDet er ikke sådan, at universet er det udvider sig hurtigere end lysets hastighed, er det fra vores udsigtspunkt og med vores egen bevægelse taget i betragtning, ser det ud til, at alt ud over den kosmologiske horisont bevæger sig med FTL-hastigheder på grund af de involverede bevægelseshastigheder og rene afstande.
- I strålerne fra nogle kvasarer og andre aktive galakser,
kan værdsættes. Det er dog totalt illusorisk, og stoffet der bevæger sig 'bare' med næsten lysets hastighed.