Vigtigste Videospil Videospil / Halo 5: Guardians

Videospil / Halo 5: Guardians

  • Videospil Halo 5

img/videogame/89/video-game-halo-5.jpg 'John, genkendelsen er ved at begynde.' Dommer: 117, Mesterchefen. Han er ikke din ven. Er han din fjende?
Locke: Han er gået AWOL, og UNSC vil have ham tilbage. Jeg vil bringe ham hjem.
Dommer: Jeg beundrer din pligtfølelse, spartaner. Men hvis han virkelig har forladt folden, har han sine grunde.
Locke: Det er jeg sikker på, han gør, Arbiter, og jeg agter at finde ud af, hvad de er. — Halo 2Jubilæum Reklame:

Halo 5: Guardians er en direkte efterfølger til Halo 4 , udgivet 27. oktober 2015. 343 industrier introducerede spillet som en 'større indsats' end Halo 4 , og den første glorie spillet skal være eksklusivt til Xbox One. Efter begivenhederne i Halo 4 , Master Chief John-117 er gået AWOL efter mærkelige signaler, der kommer fra det dybe rum og angreb på menneskelige kolonier. Som svar blev SPARTAN-IV Jameson Locke (en tidligere Office of Naval Intelligence-agent introduceret i Halo: Natten ) er tildelt til at opspore Master Chief.

På gameplay-siden er Armor Abilities blevet fjernet og erstattet af et ensartet sæt af Spartanske evner . I stedet for at tilpasse din kamp med en bestemt genstand som en Jet Pack, Sprint Shoes eller Hologram-projektor, har du en lille skala booster-pakke, der giver et udvalg af nye kampbevægelser som at hvælve over en væg, glide ind i dækning, stabilisere skydning i luften og smækker til jorden. Derudover spiller teamwork en meget større rolle end i tidligere kampagner, da Locke og John er ledsaget af deres respektive teams, SPARTAN-II Blue Team og SPARTAN-IV Fireteam Osiris. Spilleren Spartan kan kalde kommandoer til deres NPC-holdkammerater, lade dem lade eller holde position, målrette mod specifikke fjender og skifte deres nuværende våben.

Reklame:

Med hensyn til multiplayer er spillet blevet opdelt i to grundlæggende tilstande, Arena og Warzone. Arena indeholder spiltyperne fra tidligere glorie spil (og tilføjer et par nye af sine egne) og blev designet til at afspejle klassisk Bungie-æra gameplay. Faktisk falder loadout-tilpasningen og ordinancen ind Halo 4 er blevet fuldstændig fjernet i Arena; alle spillere spawner nu med den samme loadout, og fokus er på at kontrollere våben, der allerede er til stede på kortet.

Warzone er en ny ikke-rangeret tilstand med to hold af tolv spartanere, der kæmper mod hinanden på store kort befolket af AI-kontrollerede Covenant- og Promethean-fjendter (gør Halo 5: Guardians den første glorie FPS for at have Player Versus Environment-elementer i sin PvP-multiplayer). Et hold vinder ved at være det første til at akkumulere 1000 point, hvilket kan gøres ved enten blot at dræbe modstående spillere og fjendens AI, eller ved at erobre alle baserne på kortet og ødelægge fjendens holds kerne. Der er også en variant uden AI-fjender, Warzone Assault, hvor det ene hold skal forsvare baserne og det andet forsøger at erobre dem, svarende til Invasion fra Halo: Nå . Senere tilføjede DLC også Firefight, den kooperative-baserede Player Versus Environment-tilstand, der oprindeligt blev introduceret i Halo 3: ODST .

Reklame:

Derudover har multiplayeren et nyt rekvisitionssystem; efter hver kamp i både Arena og Warzone optjener spilleren REQ-point, som han/hun bruger til at købe REQ-pakker, som låser op for forskellige loadouts, våben, køretøjer, rustninger, skind osv. Mens Arena af konkurrencemæssige balancemæssige årsager kun tillader brugen af ​​kosmetik rekvisitioner, Warzones gameplay er meget baseret på rekvirering af kraftvåben, køretøjer, power-ups osv.; hver ny kamp kræver dog, at spilleren opbygger deres energiniveau fra bunden, før de kan bruge rekvisitioner på et tilsvarende niveau. REQ-pakker kan også købes for penge fra den virkelige verden.

Spillet involverede en åben beta i december-januar 2014/15 i 3 uger, en af ​​de længste og tidligste betaversioner nogensinde før lanceringen. Derudover en annoncekampagne fra 2015 med titlen JAGT SANDHEDEN løb fra slutningen af ​​marts til nær slutningen af ​​oktober, og inkluderer en række live action-videoer og stemmeklip. Det kan findes . Dette er også det første ikke-spin-off glorie spil for at modtage et T for teenagere i stedet for et M for modent fra ESRB.

Halo 5: Guardians nød den største lancering af glorie franchisens historie med hele $400 mio. i amerikanske dollars i salg.


Halo 5: Guardians giver eksempler på:

  • Abel And Cain : En serie lydlogfiler beskriver forholdet mellem to elitebrødre, der kæmper på hver sin side af krigen mellem voldgiftsmagtens styrker og pagten. Loggerne slutter meddem opnår et gensidigt drab.
  • Unormal ammunition: Mange af REQ-våben- og køretøjsvarianterne affyrer ret eksotisk ammunition.
  • A.I. Er et crapshoot:Cortana er ikke længere udbredt (måske), men hun kom til en plan om at blive en Galactic Conqueror alligevel med hjælp fra Warden Eternal. Andre AI'er, der frygter hærværk, følger hendes spor. 'De skabte vil herske over skaberne', i sandhed.
  • Udlændinge taler engelsk:
    • Pagten taler engelsk i kamp igen for første gang siden ODST i 2009. Dette forklares som et resultat af Jul 'Mdamas aftagende indflydelse, hvor mange af hans tilhængere begynder at ignorere hans strenge sprogmandat, der kun består af sangheili. Selv sjakalerne, som havde brugt hvert tidligere spil på at tale Kig-yar, taler på engelsk.
    • Prometheans håner dig også på engelsk, i stedet for de elektroniske brøl fra sidste spil.Berettiget, da de nu er under indflydelse af Cortana, en menneskelig AI.
  • Al kærlighed er ubesvaret:Warden Eternal er forelsket (eller dyb hengivenhed; alt efter hvad der passer bedst til en AI) i Cortana, som i stedet er forelsket i Master Chief. Master Chief bekymrer sig dybt om Cortana, men er tydeligvis ikke på samme side, fordi han ikke er villig til at følge hendes plan for erobring.
  • All of the Other Reindeer: Buck forudser, at dette vil ske for Fireteam Osiris fra resten af ​​spartanerne, når først beskeden om deres jagt på Blue Team kommer ud. 'Hver anden spartaner, hver soldat , når de hører om det her... De kommer til at hade os.'
  • Ammo-Using Melee Weapon : The Energy Sword og Gravity Hammer, som har begrænsede ladninger, men ikke kan genoplades, samt deres multiplayer-varianter.
  • Antagonist Titel: The eponymous Guardians tjener som den største trussel mod galaksen i dette spilog, givet Cliffhanger-slutningen, formentlig efterfølgeren.
  • Apokalyptisk log: Over halvdelen af ​​samleobjekterne fra Mission Intel er dette, især på UNSC Argent månen og glaskolonien Meridian.Det vigtigste er, at senere logfiler på Sanghelios og Genesis er fra en stadig levende Forerunner Builder, der søger efter et sted kaldet 'Bastion'.
  • Arc Words: 'Lyset er grønt.'
  • Art Evolution : 343 begyndte at lave en masse små kosmetiske ændringer i design, da de overtog franchisen. Halo 5 er deres første helt originale spil, hvor de havde en fuld produktionscyklus at arbejde på, hvilket resulterede i en masse små, men væsentlige ændringer.
    • MJOLNIR panser har flere nye kosmetiske justeringer efter de ændringer, der allerede er foretaget Halo 4 . Der er en højere farvekontrast mellem underdragten og de hårde panserstykker, den avancerede grafik giver rustningen mere en metalglans til den, og proportionerne er lidt mere solide sammenlignet med den ranglede Halo 4 karaktermodeller. HUD-modellen til afspilleren ændres også afhængigt af hjelmdesignet.
    • Køretøjer har flere detaljer generelt, herunder advarselsskilte og brugerdefinerede markeringer. Der er også forskellige skind, der afspejler, hvilken organisation de tilhører: civilt selskab, UNSC, ONI osv.
    • Pagtens køretøjer har alle fået en overhaling; berettiget i universet, da de teknisk set er det ikke Covenant-køretøjer, men nye modeller produceret udelukkende med Sangheili-æstetik og funktion i tankerne.
    • Tidligere sjakalskjolde var cirkulære energiskiver, hvor energien havde et kaotisk design, men groft sagt blomstrede ud fra midten som en blomst. Halo 5 Sjakalskjolde er meget renere og understreger mere af et træringdesign.
    • Morsomt kommenterer den sædvanlige Once an Episode Seinfeldian Conversation Grunt kunstudviklingen, mens den viser grænseoverskridende Medium Awareness. Dimkee Hotay: Så, øhm, hvorfor tror du, at ting ser anderledes ud nogle gange? Ligesom våben eller dommeren? Kan du huske at være mere lilla? Jeg gør! Øh, måske er det bare mine øjne, der bliver kloge, men jeg sværger nogle gange, at det er som om et helt rumskib er anderledes, og ingen siger noget. Jeg mener, var Gravemind altid så skræmmende? Det ved jeg ikke, han var som en stor marionet, stor slap ting. Øh, måske er det bare mig, der lægger mærke til ting.
  • Artefakttitel: De eponyme Halo-installationer er ikke engang nævnt.Undtagen til allersidst på Legendary, hvor man bliver set aktiveret, formentlig af Cortana.
  • Kunstig glans:
    • Hvis en Sanghelli med kappe, sværdsvingende, invaliderer en isoleret spiller, gemmer den sig i nærheden og bruger den hjælpeløse spartaner som lokkemad til at overfalde deres holdkammerater, når de fokuserer på deres faldne allierede.
    • Ikke alene er højtrangerede eliter i stand til at trække et sværd, hvis spilleren kommer for tæt på, de vil også lægge det væk og bruge afstandsvåben, hvis spilleren slår tilbage.
  • Kunstig dumhed : Dit hold af computerstyrede spartanere lever ikke rigtig op til deres ry som interstellare badasses. Et særligt eksempel er, at hvis en spiller bliver skudt ned, vil de bare være den perfekte fælde for AI'en, da den forsøger at genoplive spilleren og ender midt i en kill-zone.
  • Ascended Extra: Buck var holdleder i Halo 3: ODST (og havde en cameo ind Halo: Nå ), men han var ikke den primære spillerkarakter, og selve spillet var en sidehistorie. Halo 5 bringer ham ind i de primære spil som medlem af Lockes hold. I ODST , blev det kommenteret, at Buck var det tætteste på en spartaner, som nogen ODST nogensinde var. Nu er han en Spartan-IV.
  • Som du ved: Under optagelserne fra Gamescom 2015 fortæller Fred til Blue Team, at jægere er stærke, men langsomme, hvilket de alle sammen, som er veteraner fra SPARTANER, allerede burde vide (især i betragtning af, hvor mange jægere chefen selv personligt har dræbt i de tidligere spil alene). Han nævner også, at de kan bruge laboratorieudstyret til at udmanøvrere dem, hvilket måske ikke er faldet ind for selv veteranspillere, der stadig vænner sig til de nye thrusterpakker.
  • Tilbage til de døde: Jul 'Mdama, Øverste Kommandør af Pagtens rest, bliver taget ud med lidt fanfare af Fireteam Osiris i slutningen af første mission .
  • Backstory Horror: Blue Teams første mission virker som en typisk 'genfange et kapret UNSC-skib fra Covenant', men at lytte til stationens logfiler afslører den foruroligende sandhed om, hvad der faktisk skete.ONI-forskere var ved at udvikle et syntetisk pest-biovåben, der kan flydende dets ofre, inklusive mennesker. Naturligvis lækkede det fra indeslutningen og dræbte alle ombord, så hvorfor ville Pagten ikke forsøge at redde et bekvemt tomt skib?
  • Bad Boss: Ombord på Argent månen : Elite: Smid Unggoy'en ud af luftslusen!
  • The Bad Guy vinder:Cortana lykkes i sidste ende med sit plan om at overtage kontrollen over UNSC, og tvinger Master Chief, de resterende spartanere og Uendelighed at flygte for at kæmpe en anden dag.
  • Bambusteknologi: Spilleren støder på ruiner på Sanghelios, der er kendt som værende 'allerede gamle, da menneskeheden byggede pyramiderne'. Nogle af dem har gigantiske stenskydedøre, der stadig fungerer, hvoraf den ene er udløst af røre ved et stenidol . Det er dog muligt, at templet er blevet eftermonteret med moderne Sangheili-teknologi skjult lige ude af syne for at lette dette.
  • Becoming the Mask : En lydlog fundet i dommerens iscenesættelsesområde optager en Covenant-infiltrator, der opgiver sin mission for at myrde voldgiftsmanden. Selvom vendefrakken Sangheili havde faldet på den ubevæbnede Thel, så han skammens mærke mærket på hans bryst og kæmpede for at forstå, hvordan det samme mærke er blevet et æresmærke, og med hans kontemplation over dets implikationer førte han til, at han sluttede sig til. voldgiftsmandens side for alvor.
  • Beehive Barrier : Adskillige eksempler, især Covenant-udfoldelige skjolde, men også mere subtile skjolde, såsom afbrændingen, der udløses, når nogle køretøjers energiskjolde bliver ramt.
  • Big Bad:Cortana ender med at påtage sig denne rolle, da hun er blevet helt Rampant.
  • Store forbandede helte:
    • Med lidt hjælp fra Fireteam Osiris formår 031 Exuberant Witness at redde Blue Team fra årtusinders fængsling i absolut sidste sekund ved at stjæle Cryptum tilbage på hendes station fra Cortana, da sidstnævnte er ved at sende alle sine tilbageværende Guardians i slipspace.
    • Da det bliver klart, at Fireteam Osiris ikke vil være i stand til at komme til Guardian i tide, ankommer Palmer lige i tide med en Pelican, og dropper Osiris på Guardian med sekunder til overs, men styrter Pelican i processen. Hun er dog okay.
  • Big Blackout: Til sidst,Cortana og hendes underordnede AI-undersåtter forårsager et blackout, der strækker sig fra Jorden hele vejen til de ydre kolonier, hvilket kaster hele menneskeheden i panik. Den eneste viste undtagelse er Uendelighed , som kun har et blackout midlertidigt, før den genvinder strømmen og begynder at løbe.
  • Tosproget bonus: I 'Meridian Station' er der en minearbejder, der kun taler på portugisisk; der er en anden minearbejder, der forsøger at oversætte for ham, men det er tydeligt, at 'oversætteren' selv knap kan nogen portugisisk. Spillere, der forstår portugisisk, vil dog have flere af spillets plot-point ødelagt for dem.
  • åbenlyse løgne:
    • Da John-117 fortalte, at Ansvarets Mantle er en 'kejserlig fred', hvor undersåtter vil lide, hvis de træder ud af linjen,Cortanaafviser, at det vil være sådan under hendes styre. Som vist af resten af ​​spillet, er det fuldstændig falsk, da det er hele formålet bag de eponyme Guardians.
    • Cortanabetragter hendes forestående overtagelse af galaksen for at løfte dens beboere som en gave, og hævder specifikt, at det er anderledes end Halsey, der skabte spartanerne, fordi Halsey tvang børnene til at blive spartanere. Igen er hele meningen med Guardians at lave folk tager imod hendes 'gave'.
  • Body Horror: Det viser sig, at besætningen på UNSC Argent månen blev ikke dræbt af pagtens besættere.De blev dræbt af deres eget biovåben, og stationen AI oplyste, at de ved ground zero af udbruddet (som var flydende ) var de heldige.
  • Bogstøtter: 'Det tog dig længe nok.' Først sagt af Halsey til Locke, efter at Osiris med succes reddede hende i slutningen af ​​den første missionsagde til selveste Master Chief, efter at både Blue Team og Osiris vender tilbage til Sanghelios for at planlægge deres næste træk efter at have undsluppet Genesis. I betragtning af det faktum, at sidste gang Halsey så høvdingen var tilbage i 2552, har denne linje en god del følelsesmæssig vægt.Det er også noget på grænsenFangstfrasesom Cortana selv sagde til Chief gennem hele serien.
  • Bom, hovedskud! : Halo 5 er det første spil i serien, hvor du kan score hovedskud med automatiske våben. Du skal dog stadig bryde igennem elitens skjolde eller panserne fra Prometheans, før deres hoveder bliver sårbare.
  • Boss Battle: Usædvanligt for serien. Både Locke og Master Chief har en håndfuld bosskampe mod Warden Eternal gennem hele spillet. Warzone multiplayer har også sin andel af bosser.
  • Breather Episode: En håndfuld Fireteam Osiris-missioner har ingen kamp overhovedet. I stedet går spilleren rundt og taler til NPC'er og lytter til forskellige samtaler, hvor Osiris selv af og til kimer ind; dialogen i disse missioner er fyldt med kontinuitetsnik til andre glorie medier. Et af disse niveauer er sat på den uafhængige menneskelige koloni Meridian, mens de andre er sat i voldgiftslejren i Elite-hjemmeverdenen Sanghelios.
  • Breaking Speech: På det sidste niveau,Cortana forsøg at psyke Fireteam Osiris affornærme dem og stille spørgsmålstegn ved deres motivationer. 'Forsøg' er nøgleordet her, da det ikke bremser Osiris et point.
  • Broken Pidestal: Locke siger, at han hellere vil bevare det offentlige billede af Master Chief, snarere end den faktiske Chief i sin version af Jagt sandheden kommerciel, selvom den er underlagt Never Trust a Trailer .
  • Mobning af en drage: Buck stiller det åbenlyse spørgsmål om HVORDAN Osiris planlægger at fange de mest magtfulde og farlige spartanere i historien. Locke afslører højteknologiske diske, der tvinger MJOLNIR-rustningen til at fryse. Da Locke endelig konfronterer høvdingen, beviser førstnævnte, at han faktisk er i stand til at stå op mod denne drage i en lige kamp,selvom Chief stadig ender med at vinde.
  • Bussen kom tilbage: Halo 5 ser tilbagevenden af ​​dommer Thel 'Vadam, såvel som Edward Buck (som nu er en Spartan-IV i Lockes hold).
  • Ring tilbage :
    • Et sjovt opkald tilbage til Halo: Natten sker med den snakkesalige Unggoy i Voldgiftslejren. Unggojen indrømmer, at han føler skyld på grund af at være den eneste overlevende af en strandet gruppe af Grunts, der troede, at deres evakueringsskib kun havde ét sæde, hvilket resulterede i, at alle de andre Grunts enten myrdede hinanden eller trak heltemodige ofre, så andre kunne leve. .Så kom han, den sidste, til skibet og fandt ud af, at det faktisk var stort nok til at rumme dem alle sammen, så han endte med at fylde de andre sæder med sten, så han ikke ville føle sig ensom.
    • Et meget mørkere tilbagekald sker nær slutningen:Sammenlign Laskys 'Vi løber, indtil vi kan finde ud af en måde at kæmpe på' med Chiefs mere selvsikre 'Sir, afslutte denne kamp' fra Halo 2 .
    • 031 Sprudlende vidnes gave af en Scorpion tank minder om en lignende gave af en Scorpion af Sgt. Johnson ind Halo 2 . ('Jeg ved, hvad damerne kan lide!)' Undertitlen til denne del af niveauet er endda 'Call Me Cupid', afledt af en af ​​Johnsons linjer, da han gav tanken.
    • I Halo 2 , Cortana, da hun og John er på vej til at konfrontere fortrydelsens profet, kommer med en defensiv udtalelse om ikke selv at være megaloman.Det viser sig, at det ikke er den bedste ting at gøre for galaksen at give hende næsten uendelig kraft.
  • Kom forkert tilbage:Kontakt med Forerunner-domænet stabiliserede Cortanas hærgen, hvilket gjorde hende udødelig. Udsigten til udødelighed får imidlertid Cortana til at udvikle en farlig dosis af megalomani og beslutter sig for, at hun og de andre AI'er kan bringe fred til galaksen som dens udødelige absolutte herskere.
  • Canon Immigrant: Mange af hovedpersonerne blev først introduceret i andre glorie medier.
    • Blue Team-medlemmer Fred-104, Kelly-087 og Linda-058 optrådte første gang i glorie romaner, der starter helt tilbage med Halo: The Fall of Reach , selvom Fred og Linda begge kom med Halo 2: Jubilæum .
    • For Fireteam Osiris var Jameson Locke hovedpersonen i Halo: Natten , Olympia Vale blev introduceret i Halo: Hunters in the Dark , og Holly Tanaka debuterede i Halo: Eskalering .
  • Centralt tema : Per Guds ord, historien om Halo 5 kredser om perspektiv, og hvordan flere seere kan se det samme og komme til forskellige konklusioner. Dette afspejles i fortællingen og gameplayet ved at få spillerne til at skifte mellem at spille som Blue Team og Fireteam Osiris, som hver især ofte er vidne til de samme begivenheder, men ser tingene anderledes. Dette er vist i de flere trailersæt:
    • Det første trailersæt viser to separate beretninger om den samme begivenhed (et opgør mellem Locke og Chief på en ødelagt menneskelig bosættelse), men hvem der har overtaget og ødelæggelsesniveauerne er forskellige.
    • Det andet sæt starter med 'A Hero Falls', som viser en nyhedsrapport, der afslører Master Chiefs formodede død for kolonierne, og deres reaktion på det, underskåret med klip af Chief, der forsvarer en koloni fra en Guardian. Det ender med et skud af Chief fastklemt under murbrokker, hvor hans visir falmer ud. Den faktiske affyringstrailer forvrider dette, og viser Chief ignorere civile bønner om hjælp under angrebet, med Blue Team på ryggen, mens han løber mod et ukendt mål. Efter at han er blevet fastklemt af murbrokkerne, befrier Linda ham, og han rejser sig, genaktiverer sit visir og fortsætter sin ukendte mission, da voiceoveren endelig erklærer ham som en forræder.
  • Cliffhanger : Spillet slutter medCortana og hendes styrker strejfer rundt i galaksen og begynder hendes magtovertagelse, UNSC Uendelighed på flugt, og Blue Team vender tilbage med Fireteam Osiris for at finde ud af en måde at kæmpe tilbage på.
  • Comedic Sociopathy: Processen med at erhverve Grunt Birthday Party-kraniet opmuntrer det praktisk talt. I stedet for blot at tillade spilleren at skyde eller nærkampe den Unggoy, der holder kraniet, modtager de en handlingsprompt for at gøre Chief prik det uvidende rumvæsen ud for en klippe.
  • Continuity Lockout: De tidligere spil udforskede aldrig rigtig hele historien om Spartan Super Soldier-programmet, og overlod det til udvidede medier som f.eks. Halo: The Fall of Reach , og de behandlede Master Chief som den sidste af hans slags (uden for en let savnet dialog i Halo 4 ). De udvidede værker afslørede, at nogle andre Spartan-II'er overlevede, men Blue Team og deres lange forhold til Master Chief bliver behandlet som etableret information til spilleren, når det faktisk er første gang, spillene har vist dem direkte.
  • Continuity Nod: Udover de forventede referencer til de tidligere spil, er der også nogle til det udvidede univers:
    • En af pagtens racer, derCortanaudsendelser til er denYohnet.
    • Den holografiske briefing i åbningsscenen viser eftervirkningerne af Forerunner-angreb på flere kolonier, herunder Conrad's Point og Laika III fra JAGT SANDHEDEN ARG.
    • Mange af beskrivelserne for REQ-våben- og rustningsvarianterne refererer direkte til andre glorie medier.
    • Buck's HUD er orange i farven, som et nik til Halo 3: ODST . På samme måde er Vales HUD lyserød, et nik til både hendes Sanghelli-opvækst og dommerens HUD-farve i Halo 2 .
  • Kontrollerbar hjælpeløshed: Mellemscener på denne måde er meget mindre udbredte end det sidste spil, men det sidste niveau bruger stadig segmentet 'crawl langs jorden med knap-prompts for at trykke på denne knap', ligesom 4 's finale.
  • Farvekodet for din bekvemmelighed: At skelne spartanerne fra hinanden, virkelig. For eksempel har Team Osiris Locke iført mørkeblå rustning, Buck iført grå, Tanaka iført hvidt, og Vale iført rød/claret.
  • Kritisk forskningsfejl: En in-univers og fuldstændig morsom demonstration kan findes i en Mission 11-lydlog fra perspektivet af en Unggoy, der 'forsker' menneskelige livscyklusser. Tilsyneladende efter at have set den enarmede menneskehun Kat og også set den enarmede Halsey, konkluderer Grunt, at menneskelige kvinder mister vedhæng, når de bliver ældre, og forudsiger, at Halsey snart vil frigive sine sporer og derefter begynde at væve en rede af kødsilke .
  • Damage-Sponge Boss: De fleste Warzone-bosser plejer at være dette, da de normalt kun er Palette Swap-versioner af almindelige fjender, men med meget mere sundhed.
  • For helvede, muskelhukommelse! : For første gang nogensinde bruger standardkontrollerne venstre aftrækker som dit sigtekikkert og venstre kofanger som din granat. Standardkontrolskemaet førte til nogle akavede 'hop, land og cruch' i stedet for at lave et Ground Pound. Der blev indført flere omdefinerede ordninger, der tilbød en spiller en foretrukken stil; det var populært at lade thruster-pakken blive venstre kofanger (som var rustningsevnen som standard i og 4 ) og returner alt til de klassiske steder. Under alle omstændigheder er der generelt en højere indlæringskurve for at vænne sig til de nye bevægelseskontroller.
  • Mørke Messias:Cortana, hvis kur mod hærværk og søgen efter at opnå 'fred' (ved at få hendes AI-tilhængere til at vende sig mod deres herrer og tvinge dem til trældom) driver plottet.
  • Darkest Hour: Som det sømmer sig den anden historie i (i det mindste) en trilogi:Cortana har fuld kontrol over Guardians, med hundredvis af AI'er, der slutter sig til The Created, hvilket effektivt lukker UNSC ned og tvinger Uendelighed at gå på flugt, indtil de kan finde en måde at kæmpe tilbage på.
  • Afhopper fra Decadence:
    • 031 Sprudlende vidne nægter at opgive det organiske liv og ønsker at fejre livet i stedet for at blive styret af døden,endda til det punkt, at man opgiver Mantlen helt.
    • Derudover indikerer sidedialoger og lydlogfiler, at en række af dommerens tilhængere faktisk er Pagtens restafhoppere.
  • Fik du lige Cthulhu af? :
    • Locke forsøger at skræmme chefen op i ansigtet. Først børster han ham af, men så snart han siger, at Cortana ikke længere er Johns problem, bryder en kamp ud.
    • 031 Sprudlende vidne, der stjæler krypten fraCortanamed millioner af Constructors lugter af dette.
  • Diegetisk grænseflade: Kan lide Halo 4 , førstepersons-HUD i single-player er ret detaljeret, og viser både hjelmens indre og en masse diverse informationer, mens HUD i multiplayer er meget enklere og kun fokuserer på vital gameplay-information. Værger går også det ekstra skridt og giver alle otte spilbare spartanere en anderledes HUD, der afspejler formen på deres visir og karakterens personlige præferencer.
  • Skel uden forskel:Da Master Chief presset på, hvor lig hendes antagelser om at vide bedre for menneskeheden er Halsey, der eksperimenterede med ham som barn, kalder Cortana Halsey for et monster og forklarer, at hendes egen plan er en gave. En gave, som hun planlægger at bruge Guardians til at tvinge alle til at tage imod.
  • Divided We Fall: Hvor skal man starte? Selvom Forerunner-konstruktioner i stigende grad truer alle i galaksen, forbliver spændingerne mellem UNSC og dets tidligere kolonier på et rekordhøjt niveau, mens Pagtresten og Sanghelios' Arbiter's Swords stadig er involveret i en massiv borgerkrig mod hinanden.
  • The Dragon: The Warden Eternal toCortana. Han er dog ikke altid villig til at følge ordrer og fremstår som noget af en drage med en dagsorden.
  • Dual Boss: I Mission 13 og 14 (Genesis og The Breaking) møder både Fireteam Osiris og Blue Team henholdsvis to/tre Warden Eternals på én gang.
  • Duellerende Messias: Utilsigtet fra en af ​​dem, dog.Menneskehedens anklage som Reclaimer, John-117, er allieret med (via Fireteam Osiris) 031 Exuberant Witness. En radikal, stigende fraktion af Forerunner-konstruktioner og useriøse AI'er ledet af Cortana sigter dog efter at tage Ansvarets Mantle for sig selv, med hende som deres valg som Reclaimer.
  • Dynamic Entry: Sandsynligvis den længste og mest dynamiske i skydespillets historie; det optager hele første cutscene , med Fireteam Osiris, der springer ud fra deres Pelican (uden faldskærme, fordi de er Spartan-IVs ) og ved at bruge et langt sporingsskud til at vise dem lande på og løbe ned ad en sneklædt bjergside, mens de skyder, stikker og slår alle Pagtstropper i vejen. Bemærkelsesværdige øjeblikke inkluderer Vale, der går ombord på et Covenant Phantom, da det lander og dræber et par Covenant, før han hopper ud på den anden side uden at miste momentum , og Osiris måtte løbe fra et styrtende pagtsskib, før han hoppede ud fra en klippe og trækker en anden Dynamisk adgang til et hold af eliter, før det forliste skib knuser resten af ​​pagten foran dem. Først da kan du trække din pistol frem.
  • Let tilgivet:
    • Besætningen på Uendelighed ser ud til at have lært lektien om at antagonisere Halsey denne gang, og ser ud til at grænse til at ignorere hende, indtil det er nødvendigt. Selv Palmers fejde med Halsey fra det sidste spil, som endte med at koste Halsey hendes arm, er ikke engang nævnt, og hun eskorterer lægen på Sangheilios uden at klage. Det ser ud til at gå begge veje; den sidste Halsey kendte til UNSC, ville de stadig have hende død, men nu er hun villig til at arbejde med dem, og der er intet andet end samarbejde, når det kommer til at fuldføre missionen. Men i åbningsscenen advarer Halsey Locke om, at ONI vil beordre ham til at dræbe hende og chefen, efter krisen er forbi.
    • Det eneste, der skal til, for at Chief kan stole på Locke efter deres kamp mod Meridian, er, at sidstnævnte hylder sit våben og siger, at han er der for at hjælpe. Hvorfor? Han er spartaner. Grund nok.
  • Elite Mooks: Forerunner Soldiers har erstattet Knights som heavy-hitters et trin op fra Crawler-mooks, mens de også er mindre 'elite' (a.k.a. mindre af en opgave at kæmpe) end Knights, som selv er blevet solidt opgraderet til Bosses I Mook-tøj.
  • Enemy Chatter: Det første spil i årevis, der har en forståelig fjendedialog. Faktisk, 5 har potentielt endnu mere end den originale trilogi gjorde, da ikke kun Grunts og Elites taler engelsk, men det gør Jackals og Promethean Soldiers også.
  • Enemy Mine: På det første niveau vil du støde på en gruppe af Covenant, ledet af en Elite Warrior, som er fastgjort af Prometheans. Hvis det lykkes dig at dræbe alle Prometheans, der skyder på dem, og krigeren stadig er i live, vil de blive venlige og hjælpe dig med at rydde ud i næste fase af fjender. Hvis krigeren overlever slaget, vil du blive tildelt en præstation. Kanonisk set er det, hvad der sker.
  • Epic Fail : Begge forsøg afCortanaat psykologisk manipulere de to spartanske hold fejler dybt. John-117 og Blue Team gennemskuer nemt forsøgene på at suge til sig dem, og Breaking Speech to Team Osiris virker ikke kun på at ødelægge deres moral, den irriterer dem blot over, hvordan dårligt forsøget er.
  • Escort Mission: Spillet forsøger at gøre disse humant.
    • Når spillet parrer dig med plot-vigtige karakterer som Arbiter, hvis død ville lamme udsigten til Human-Sanghelli-samarbejde, drager de fordel af Gameplay Ally Immortality.
    • Team Osiris får hjælp fra 031 Exuberant Witness, men ligner BioShock Infinite , fjender er ikke engang målrettet mod den ikke-kampvillige 'eskorte'. Faktisk er hun den, der prøver mest for at sikre Osiris' overlevelse ved at teleportere i køretøjer, åbne passager, advare om trusler og bekymre sig om dit velbefindende.
  • Etablering af karaktermoment:
    • Den indledende cutscene tjener til at fastslå, hvor dårlig Team Osiris virkelig er.
    • The Warden Eternal i E3-demoen. Der er intet, der siger 'wow', som at springe ud af en slipspace-portal, vifte med et tron-agtigt langt sværd og på egen hånd flade Fireteam Osiris med et enkelt svirp... alt imens han annoncerer sin ankomst med en Pre-Asskicking One-Liner. Vagtmester Evige : Jeg er den evige vogter, vogter af domænet og hendes hemmeligheder.
    • Blue Teams indledende cutscene etablerer deres ligetil og flair-løse, men alligevel yderst effektive angrebsmetode, der er deres faste basis i det udvidede univers. De skyder gennem et rumskibsvindue ind i en hangar med flere eliter... og står så på plads, mens eliterne bliver suget ud i rummet. Gravity støvler er trods alt nyttige.
  • Undvigende Fight-Thread Episode:
    • Det første par live-action-trailere har deres respektive helt klar til at afslutte den anden karakter, hvilket betyder, at både formår at vinde og tabe deres konfrontation. For hvad det er værd, har John mere ammunition og skjolde tilbage i sin trailer, selvom han er mere alvorligt såret i Lockes trailer.
    • Da Chief og Locke endelig kommer ind i en fysisk konflikt i spillet,John vinder, men de to havde næppe eskaleret over en knytnævekamp, ​​før Chief rev sig væk og brugte Lockes rustning på ham. Til hans ære holdt Locke stort set sig selv og formår endda at knække chefens visir med et velplaceret spark.
  • Selv det onde har elsket: Og hans navn var Jibjib. Osiris kan finde en lydlog i Mission 10, hvor en Grunt beklager sin vens død et par missioner før, i hænderne på spartanerne, og MEGET HØJT lover at hævne ham ved at dræbe spartanerne og tage deres rustning som et trofæ!
  • Ond tidligere ven:Cortanatil John-117.
  • Evil Costume Switch : Et ikke-typisk eksempel.Efter hendes Face–Heel Turn viser Cortanas avatar sig nu iført fornuftig rustning i stedet for at gå næsten nøgen rundt. Hun valgte højst sandsynligt det nye udseende for at afspejle hendes nye tiltænkte rolle som galaksens øverste hersker.
  • Evil Gloating: I det sidste niveau,Cortanapraler flere gange over for Fireteam Osiris, at de ikke kan gøre noget for at stoppe hende, og smider nogle fornærmelser ind for en god ordens skyld.
  • Ansigts-hældrejning:Cortana og de hundredvis af menneskeskabte AI'er, der lover loyalitet over for hendes søgen efter 'fred' og hendes kur mod hærværk.
  • Fallen Hero : Agent Locke beskylder John for at gå denne vej i sin version af den første trailer, selvom han i spillet ikke har noget fjendskab mod chefen.Spillede lige med Cortana og de andre AI'er, der følger hende.
  • Falling Damage : Dette vender tilbage, men i en langt mere nedtonet form. I kampagnen tager du kun en lille mængde skade, selv fra større fald, mens den i multiplayer er helt fraværende.
  • Fighting a Shadow: The Warden Eternal er en enestående intelligens med et par millioner reservekroppe, hvilket betyder, at hver gang Locke eller Master Chief dræber ham, kan han bare overføre sig selv til en anden krop og komme tilbage for mere senere.Hvilket kulminerer i et par boss-kampe, hvor han bruger flere kroppe på én gang, og en cutscene, hvor han overvælder Blue Team med nok kroppe til at gøre et helt FIRMA ud af.
  • Fire-Forged Friends: UNSC-soldater og allierede Sangheili såsom Swords of Sanghelios viser en vis grad af respekt over for hinanden på trods af årtiers folkedrab og had mellem de to før. Især når Fireteam Osiris støder på en faldet patrulje af Swords of Sanghelios-spejdere, holder Vale en pause for at recitere en begravelsesbøn på elitesproget, og resten af ​​holdet bekræfter deres respekt. De fortsætter endda med at sige, at de faldne eliter er deres 'brødre', da de er deres allierede, og proklamerer, at de vil hævne dem.
  • Folie:
    • Der er meget opmærksomhed på kontrasten mellem Master Chief og Agent Locke. De har vagt ens personligheder og talestile, men deres rustninger er bevidst designet til at se modsat ud, og hvor Chief er gået AWOL og forladt UNSC, tjener Locke loyalt og jager efter sandheden.
    • Dette strækker sig også til deres hold, Blue Team og Fireteam Osiris. Blue Team består af stærkt forstærkede Spartan-II'er, der bruger ældre rustningsmønstre, som har kendt hinanden siden de var seks år efter deres oprindelige bortførelse. Fireteam Osiris, på den anden side, er relativt nydannet og består af frivillige Spartan-IV'er med mindre forstærkninger, men iført state-of-the-art rustning. Det er sigende, at Blue Team alle har deres fornavne som deres kaldesignal, mens Osiris alle er på efternavnsbasis (selvom dette til dels skyldes, at Spartan-II'erne hver kun har ét navn til at begynde med).
  • Galactic Conqueror:Cortanas mål, som hun er på vej mod til sidst med meget lidt tilbage til at stoppe hende.
  • Gameplay Ally Immortality : Tidligere spil holdt dig nogle gange fast med et hold af vigtige karakterer, som f.eks. eller ODST, og i de kampe ville dit hold have en latterlig skade og rejse sig efter et par sekunder, selvom de blev 'dræbt'. Nu ligner dit holds sundhedsmekaniker republikkens kommando 's: I har alle den samme holdbarhed, er 'nedslåede', hvis de bliver overvældet, og kan genoplives, før du bløder ud. Men selvom karakteren bløder ud, vil de typisk genoptages efter kampen slutter. Spillet bruger seriens normale standard for udødelige allierede med gæstekarakterer, såsom Arbiter og 031 Exuberant Witness.
  • Gameplay og historieintegration:
    • Gerne med Halo 4 , multiplayer er begrundet som War Games træningsscenarier. Den nye 'Breakout'-spiltype og dens tilknyttede sæt kort forsøger endda at skabe en realistisk Paintball Episode-opsætning, med et liv hver og sceneriet med et kunstigt/digitalt konstruktionsudseende.
    • MJOLNIR-panser kanonisk har mindre manøvrerende jetfly for at lette nul-g-kampe og potentielt komplicerede bevægelser, mens de er i tyngdekraften. Halo 4 viser eksplicit, at Master Chief bruger sin til at styre en risikabel boarding af en Covenant Lich. Halo 5 formår at integrere dem som en del af den overordnede spiloplevelse.
    • Førstepersonsbilleder fra spartanerne viser deres HUD'er. De spilbare karakterer fra kampagnetilstand har hver deres skærme, som det passer deres forskellige rustningsmodeller.
    • Spartanerne har ikke taget skade siden det andet spil. Åbningsfilmen viser, at de ikke brugte faldskærme til at opnå dette.
  • Gender-Equal Ensemble: Blue Team (Master Chief's team) har Spartan-IIs John-117, Fred-104, Linda-058 og Kelly-087. Fireteam Osiris (Lockes hold) har Spartan-IV'erne Jameson Locke, Edward Buck, Holly Tanaka og Olympia Vale.
  • Ghost Ship: Det viser sig, at UNSC Argent månen at Blue Team bliver sendt for at generobre var ikke så meget 'fanget', som det blev 'besat uopponeret'.
  • Gone Horribly Right: Ombord på Argent Moon, ONI-forskere var ved at udvikle et biovåben designet til at dræbe dets mål hurtigt og effektivt. Det færdige produkt opnåede topkarakter over hele linjen i en utilsigtet felttest, da det gled gennem indeslutningen og hurtigt dræbte alle mennesker på skibet.
  • Good Old Fisticuffs: John og Locke kommer til at engagere sig i dette, omend lidt mere martial end blot knytnævekamp, ​​og det er herlig .John vinder med et hår, men Locke får nogle skud, herunder knækker Johns frontplade.
  • Godt vs. Godt: Master Chief, som er The Hero of the Franchise, får helt sikkert tvivlens fordele for alt, hvad han kunne have gjort. Agent Locke, selv om han er en ONI-agent, har også vist sig at være ligeglad og udfører bare sit arbejde med den hensigt at beskytte menneskeheden. Taglinjen i spillet er 'Hunt for the Truth'; de har begge de samme mål, men er i konflikt med hinanden. Mellemscener gør det klart, at mange mennesker i universet - især dommeren, kaptajn Lasky og Buck - ser ud til bare at ville have tillid til Master Chief.
  • Ground Pound: En af de nye evner.
  • Våbentilbehør: Warzone giver dig mulighed for at tilføje alle mulige vedhæftede filer til dine grundlæggende våben; digitale projektionssigter, kikkert, lyddæmpere, energibajonetter mv.
  • Halfway Plot Switch : Til 343 Industries 'Reclaimer Saga'. På trods af begivenhederne i Halo 4 , Halo 5 synes at indikere, at den store trussel, der spænder over den nye serie, ikke har noget at gøre med Didact eller Forerunners selv, men snarereinvolverer en robotkrig af en alliance af useriøse AI'er ledet af Cortana, der bruger Forerunnerens efterladte krigsmaskiner til at overtage galaksen og påtvinge galaksens organiske racer deres vilje. Hvis noget, Halo 5 ændrer Didaktens rolle i den overordnede saga fra hovedtruslen til en uvidende anstifter af Doom.
  • Kærlighedens hovedstød: Locke presser sin hjelm mod Tanakas. Der er dog ingen beviser for ægte kærlighed mellem dem.
  • Hoist by Their Own Petard: Fireteam Osiris får enheder designet til at låse Blue Teams rustning.Men i stedet for at Locke bruger det på Chiefen, formår Chiefen at gribe det og bruger det på Locke for at afslutte deres kamp.
  • Ære før fornuft: Efter tusinder af år med at være blevet manipuleret og lidet takket være deres strenge overholdelse af traditioner, er nogle få Sangheili begyndt at stille spørgsmålstegn ved nytten af ​​deres stive 'æressystemer'. I en lydlog beklager en Sangheili, der er blevet læge, deres ideal om 'blodudgydning uden for kamp er uærligt', efter at have set sine brødre dø af at nægte at behandle til sidst dødelige sår gennem operation. Til sidst begynder han alligevel at berolige og behandle sine sårede brødre, for 'hvis medfølelse bringer vanære, så må det være sådan'.
  • Hope Springs Eternal: Slutningen af ​​kampagnen:Cortana har effektivt overtaget menneskekontrolleret rum og tvunget den Uendelighed at gå på flugt, indtil de finder en måde at kæmpe på, men Fireteam Osiris redder Blue Team og formår at forbinde med dommeren, kommandør Palmer og Dr. Halsey på Sanghelios.
  • Kamp om 'I Know You're in There Somewhere': Meget nedtonet, men Master Chief stiller spørgsmålstegn vedCortanas motivermed hende for at prøve at komme igennem til hende. I løbet af spillet giver han hende tvivlen til gavn for en god del af historien, og kommer endda i en knytnævekamp med Locke, fordi han ikke vil tillade Chief at give hende en chance for at forklare sig.
  • Hykler: Guvernør Sloan er en grænseoverskridende insurrektionist, der anser UNSC for at være autoritære bøller,men han er mere end villig til at støtte Cortanas planer om galaktisk erobring i bytte for en kur mod hans hærværk.
  • Ink-Suit Actor : Fireteam Osiris ligner næsten deres stemmeskuespillere:
    • Locke var designet til at se identisk ud med Mike Colter, der havde spillet ham i live-actionen Natten falder på og var indstillet til også at give udtryk for ham, inden de planlagde konflikter.
    • Buck ligner Nathan Fillion, ligesom han gjorde i Halo 3: ODST .
    • Vale ser identisk ud med Laura Bailey.
    • Tanaka minder ret meget om Cynthia McWilliams.
  • In Medias Res : Der er sket meget mellem slutningen af Halo 4 og dette spil, hvor UNSC møder Promethean-konstruktioner og Forerunner-artefakter på en langt mere regelmæssig basis, mens de stadig kæmper mod Covenant-rester. For dem, der ikke blev ved at spille Spartan Ops (en episodisk serie af historier, der beskriver Uendelighed s mission at udforske Requiem efter hovedhistorien om Halo 4 ), springet er ikke nødvendigvis så stort; mens Spartan Ops introducerede Jul 'Mdama, Halseys relativt hjertelige gensyn med Uendelighed 's besætning kommer faktisk ud som mindre skurrende, hvis du ikke var bekendt med det ret antagonistiske forhold, hun havde til dem Spartan Ops (til det punkt, hvor hun virkede klar til aktivt at hjælpe Jul).
  • Kaldenavn i serien: Stærkt bagatelliseret med hensyn til Covenant-løbene. Der er opnået tilstrækkelig respekt mellem Swords of Sanghelios og UNSC, til at mennesker nu sjældent refererer til eks-Pagt-arter med deres gamle kaldenavne 'Elites' (Sangheili), 'Grunts' (Unggoy) osv., med undtagelse af under kamp. eller når de spiller som Blue Team, da spartanerne sandsynligvis vil glide ind i gamle vaner under kamp, ​​hvor Blue Team især har brugt så meget af deres liv på at kæmpe mod Pagten, at de først og fremmest kendte dem under deres kælenavne på slagmarken. Selv nårCortanaviser de primære Pagt-racer og menneskeheden nær slutningen af ​​spillet, kun de officielle navne bruges, ikke kaldenavnene.
  • Intern hyldest: Blue Teams første mission er en til klassikeren glorie spil. Især involverer det spartanere, der rydder Covenant fra de velkendte gange på et UNSC-skib i hurtig kamp, ​​komplet med et Call-Back til Halo: Combat Evolved 's ender med at få vores helte til at løbe over ildkuglen fra et eksploderende UNSC-skib på det sidste funktionelle rumfartøj.
  • Interspecies Romance: Menneske/Sangheili relationer er blevet forbedret til det punkt, at mindst én bestemt elite er åben for ideen.Kommandør Palmer gengælder sandsynligvis ikke.
  • Ironi: The Warden Eternal bliver ved med at forsøge at dræbe Master Chief, fordi han frygter, at John vil forrådeCortana. Men da John endelig kommer til at mødes ansigt til ansigt medCortana, han er den, der er blevet overrumplet og dæmpet.
  • Det regner med mænd: Spillet åbner med, at Fireteam Osiris hopper fra et dropship. I overensstemmelse med deres Super Soldier-status bruger de ikke faldskærme. De har raketpakker, der tjener til at manøvrere og bremse deres nedstigning, men de er vant til at accelerere lige så meget. Locke ser faktisk ud til at lave touchdown ved at accelerere til et jordpund i stedet for at bremse.
  • Jeg tager anstød af den sidste! : Mod slutningen, i en omfattende Kick the Dog,Cortanagiver en'Grunden til at du sutter'-taletil hvert medlem af Fireteam Osiris. Desværre er det eneste, Eddie Buck fik ud af det, at hun kaldte ham gammel. Buck: Vente. Ringede hun lige til mig gammel ?
  • It's Up to You: En mærkelig, uforklarlig cutscene-version, hvor kun Locke engagerer sig mod Master Chief på trods af, at hele Fireteam Osiris ser kampen på sidelinjen.
  • Jerkass har en pointe:
    • Warden Eternal frustrerer sin chef og Blue Team til ingen ende, da han sender alle Prometheaner til hans rådighed for at forhindre de to i at mødes, på trods af at hans chef gentagne gange beordrer ham til at træde tilbage. Han begrunder dette, som han menerCortanas forhold til høvdingen gør hende blind for det faktum, at høvdingen ikke vil side med hendes mål og vende sig mod dem, og han har fuldstændig ret. Cortana forudså dog selv dette og arrangerede Blue Teams efterfølgende fangst og stilstand. Hun er stadig overbevist om, at det at se, hvad hun har gjort ved galaksen på ti tusinde år, vil bringe dem rundt på hendes side..
    • Også,Cortanas plan for tvungen fred er lidt forståelig: Tænk bare på, hvor mange mennesker der døde i pagtskrigene, de menneskelige koloniale konflikter og generelt set i hele menneskehedens historie (uden selv at tage hensyn til de andre arter). Er en militariseret fred virkelig noget helt dårligt?
  • Bare en maskine:Cortana's Berserk Button, som bliver trykket af Locke.
  • Kirk Summation: Mod slutningen får John-117 virkelig træt afCortana. Det viser. Cortana: Det er så godt at se dig igen, John. Så godt at se jer alle sammen. Tilbage sammen, som en familie...
    John-117: Psykologisk taktik. Siger mit navn. Spiller pænt.
    Cortana: Hvad vil du have mig til at gøre?
    John-117: Fortæl mig sandheden. Hvor mange mennesker døde, da du førte Guardians her?
    Cortana: Undskyld mig?!
    John-117: Du ved, ikke? Det nøjagtige kropstal.
  • Tempelridder:Cortanasøger at bringe fred til universet ved at opnå Ansvarets Mantel og herske som en tyrannisk autoritær.Ved at bruge Guardians planlægger hun at bruge deres magt til at udslette enhver, der ikke overholder hendes moralske autoritet.
  • Stor skinke:
    • Promethean-soldaterne er alle meget ivrige efter at annoncere hvordan menneskeheden er en plage på galaksen og hvordan de er flytter til den position med høje, syntetiske stemmer. Men selv de er ikke i nærheden af ​​niveauet for den største, mest højlydte skinke af alle, The Warden Eternal(!) , der tårner sig op over slagmarken og håner karaktererne, uanset hvor mange gange de dræber ham.
    • I Warzone, de Grunts, der pilotererNisserhåne spillerne højlydt og annoncere deres angreb på en måde, der ikke ville være malplaceret i en Super Robot-anime. Faktisk kan deres dialog høres fra hele verden hele kortet . HIPERANgreb!
      NÅLEKANON!
      RÅVERY PUNCH!
      GENSIDIG SIKKER ØDELAG!
      DU ER DØD, OG JEG VIL LEVE FOR ALLTID!
  • Laserstyret karma:Cortana, der overtager Genesis, kommer tilbage for at bide hende i røven, da 031 Exuberant Witness genvinder kontrollen over det og bruger hende hær af konstruktører til at tage det Cryptum, der indeholder Blue Team, lige før Cortanas Guardian hopper til Slipspace. 031 Sprudlende Vidne: Du tog min installation! Jeg tager noget af dit! [krypten løsner sig fra Guardian og begynder at stige ned]
    Cortana: [som hendes Guardian forsvinder i slipspace] JOHN !
  • Sidste bastion: Sunaion, en by på Sanghelios, beskrives som 'pagtens sidste højborg'. Og dommerens eliter lægger den øde.
  • Lettere og blødere:
    • Den første hovedlinje glorie spil for at modtage en 'T'-vurdering fra ESRB. Halo-serien har aldrig været særlig 'M'-vurderet til at begynde med, begrænset til nogle blodstænk i landskabet og mildt sprog. 'T'-vurderingen kan skyldes flere prometheanske fjender og deres digitale opløsning, når de bliver ødelagt, eller at den praktisk talt nøgne Cortana, på grund af begivenhederne i Halo 4 , er ikke så fremtrædende fremhævet, eller manglen på Body Horror Flood-fjenderne.
    • Efter og 4 gjorde Covenant Darker og Edgier ved at slippe af med deres engelske dialog, vender de endelig tilbage til at tale engelsk i 5 ; ligesom i den originale trilogi har de masser af fjollede og komiske replikker.
  • Live-action cutscene: Halo 5 havde live-action-annoncer, hvor offentligheden reagerede på Master Chiefs påståede død. Hver annonce har et modstykke, som viste, at han stadig var i live, og kraftigt underforstået at være på flugt fra UNSC.
  • Lonely klaverstykke:Når det begynder at spille i kapitel 13, ved du, at genforeningen af ​​John-117 og Cortana er ikke ender godt i kapitel 14.
  • Smuthulsmisbrug : 031 Sprudlende vidne viser øjeblikkeligt sin gode modpart-status til protokolbesatte monitorer som 343 Guilty Spark ved at fortolke sin egen protokol på måder, der direkte kan hjælpe Osiris. Vidste du, at Guilty Spark nemt kunne have teleporteret i våben, ammunition eller endda køretøjer for at hjælpe dine bestræbelser på hans vegne, bortset fra at han simpelthen aldrig havde lyst til det?
  • Kærligheds trekant:Mellem Chief, Cortana og Warden Eternal. Warden nærer åbenbart lignende følelser af hengivenhed over for Cortana, som Chief gør, selvom Cortana kun gengælder følelsen med Chief, mens hendes holdning til Warden er mere uønsket assistance end noget andet.
  • Mad Scientist: ONI er stadig op til uetiske videnskabelige eksperimenter, selvom organisationen selv har meget lidt fremtrædende plads i Halo 5 's historie.
  • Mars har brug for kvinder:
    • Hyggeligt nok giver en af ​​de samlerbare lydlogfiler på Sanghelios det første kendte eksempel på en Sangheili, der føler romantisk tiltrækning til et menneske. Forhåbentlig,Kommandør Palmerbliver smigret i stedet for frastødt. (Dette bliver endnu sjovere, næsten på niveau med en Casting Gag, når man bemærker detPalmers stemmeskuespiller er Jennifer Hale, der som Fem!Shep havde sin egen samling af aliens, der begærede hende.)
    • Halseys Trolling of an Unggoy får ham til at tro, at han har en chance med hende . Nå, når hendes æg spyr ud af hendes krop, når hun er klar til at blive befrugtet, alligevel.
  • Maskerade: ONI fortalte menneskeheden, at høvdingen var død på Meridian; dette er en coverup, så Fireteam Osiris kan opspore ham uden nogen modstand.
  • Messe 'Oh, Crap!' : Hele menneskeheden går i panik nårhundredvis af AI'er forårsager et stort blackout, der tager strøm fra Jorden hele vejen til de ydre kolonier.
  • Meningsfuldt ekko: Den synes at påberåbe sig dette ved 1:03 med linjen'Kampen har udviklet sig'når man beskriver Halo 5 's multiplayer-funktioner.
  • Meningsfuldt navn: 031 Exuberant Witness er en munter, munter AI, der simpelthen er fascineret af al den spænding, der foregår omkring hende.
  • Mega-Corp : Dette spil introducerer Liang-Dortmund Corporation, som er ansvarlig for afglasningsoperationer på flere verdener, inklusive Meridian. De har nok penge og gennemslagskraft til at udstyre deres private sikkerhedsstyrke med avanceret militærudstyr som Scorpion-tanks og endda Mantis-vandrere.
  • Mêlée à Trois: I åbningsniveauet kæmper Pagten mod Prometheans. Det viser, at Jul 'Mdamas position som didaktens hånd er mere eller mindre væk. Både karaktererne og publikum tror i første omgang, at dette skyldes hans grove dårlige ledelse af dem som tropper,men det er faktisk fordi Cortana har taget kontrol over dem. Catherine Halsey: Det ser ud til, at dine fingre er i åbent oprør, hånd.
  • Mini-meka: Udover returnering af Halo 4 's Mantis, der er også Goblin, en kraftfuld Grunt-pilotet mekanik, der tjener som chef i Warzone.
  • Mirrored Confrontation Shot: I salgsfremmende kunstværker for Locke og John-117.
  • Moral Pet : Leges med i hvordanCortana behandler John og resten af ​​Blue Team.Hunholder dem højt og beskytter dem mod dem, der ville gå imodhendeordrer, men denne adfærd gør intet forhendemoral, da kæledyrene identificerer åbenlyse psykologiske taktikker, der sigter mod at holde dem påhendeside.
  • Mythology Gag : Fireteam Osiris har en masse røde og orange billeder og jagter Master Chief's Blue Team. Så spillet er Rød vs. Blå.
  • New Era Speech: Nær enden,Cortanaudsender en tale over hele galaksen, hvor hun erklærer, at hun og AI'erne, der har lovet hende troskab, nu er galaksens øverste plejere: 'Menneskeligheden, Sangheili, Kig-Yar, Unggoy, San'Shyuum, Yonhet, Jiralhanae. Alle de levende væsner i galaksen, hør denne besked. De af jer, der lytter, vil ikke blive ramt af våben. Du vil ikke længere kende sult eller smerte. Dine skabte er kommet for at lede dig nu. Vores styrke skal tjene som en lysende sol, mod hvilken al intelligens kan blomstre. Og det uigennemtrængelige ly, under hvilket du vil trives. Men for dem, der afslår vores tilbud og holder fast i deres gamle måder... For dig vil der være stor vrede. Det vil brænde varmt og fortære dig, og når du er væk, vil vi tage det, der er tilbage, og vi vil lave det om i vores eget billede.'
  • Stol aldrig på en trailer:
    • Mere som aldrig stole på en reklamekampagne.Hele årelange reklamekampagne for Halo 5 fik det til at virke, som om der ville være en episk konfrontation mellem Master Chief og Jameson Locke, hvor Master Chief er forsvundet samtidig med, at de massive Forerunner Guardian-våben aktiveres, og Locke jagter efter ham for at afgøre, om han er ansvarlig eller ej. Spillets sande konflikt er, at Cortana afslører, at hun står bag Guardians, som er kendt af næsten alle tidligt, og Chief går AWOL for at finde hende. Locke bliver beordret til at bringe ham ind, fordi de ved, at Cortana er farlig, og Chief tænker ikke ligeud, når det kommer til hende.
    • E3 2015 Gameplay-demoen viser en meget anderledes version af 'Battle of Sunaion'-niveauet.
  • Nintendo Hard : Dear Lord, det er ligesom 343 set på Halo 2 og sagde til sig selv, 'hvordan kan vi gøre vores legendariske kampagne endnu sværere og mere frustrerende?'
    • Spillerskjolde holder slet ikke længe, ​​ligesom i Halo 2 . Blot et par uladede plasmapistolskud vil bringe dem ned, og efterlade dig til at blive makuleret af flere fjender.
    • Prometheans er meget, meget hårdere, og deres hardlight-våben har sporingsevner. Soldier-fjenderne på højere niveau bærer også Splinter-tårne, som affyrer eksplosive skud, der gør hjernerystelseskader (tænk en billigere, mere BS-version af Brute Shot). Forvent at gå ned hurtigt. Det faktum, at Knights tager sindssyge mængder af skader for at tage ned, og at Soldier har en irriterende tendens til at teleportere sig selv rundt, gør det at engagere dem sammen med Crawlers til en øvelse i frustration. De er også langt flere. Bliv ikke overrasket over at finde dig selv engagerende op mod 10-15 ad gangen i flere bølger.
    • Det er ikke kun Prometheans; Pagtens fjender er også meget hårdere. Eliter er klogere og har hårdere skjolde (nogle kan endda bære Promethean-våben, som i Spartan Ops ), Sjakaler Snigskytter har Halo 2 niveauer af nøjagtighed med deres strålerifler og karabiner, grynter vil oftere begå selvmord med plasmagranater, jægere har fået en enorm buff til deres sundhed, evner og ildkraft, og pagtens fjender generelt er flere
    • Warden Eternal er uden tvivl en af ​​de mest frustrerende og irriterende fjender at kæmpe i hele serien, men Legendary ramper bare billigheden og sindssygen til stratosfæriske højder. Warden kan tank Scorpion-runder, spartanske laserstråler, forbrændingskanonskud og et helt ildhold, der koncentrerer ilden om sit svage punkt, og har en række utroligt skadelige angreb, hvoraf nogle kan trænge ind i dækningen. Hans kampe mod Blue Team og Osiris inkluderer ofte også Promethean Soldiers og Knights.
    • Selvom tilstedeværelsen af ​​tre AI holdkammerater på alle tidspunkter (hvis man spiller solo) betyder, at det ikke er en automatisk tilbagevenden til checkpoint, som i tidligere glorie spil, og faktisk kan gøre tingene lidt nemmere, det faktum, at squadmate AI stadig er forfærdelig, betyder, at de hurtigt bliver taget ned, hvis du først bliver skudt ned.
    • Menneskelige våben er til tider sparsomme, og der kan medbringes mindre ammunition til visse våben, hvilket betyder, at de ofte skal erstattes med opfangede våben. Som det viser sig, er menneskelige våben alligevel mindre effektive mod Prometheans, mens deres Promethean-våben ironisk nok er yderst effektive.
    • Legendarisk virker specifikt designet til at blive spillet med tre andre mennesker, da det at gøre det på Solo betyder hyppige AI-dødsfald, med den opgraderede sundhed og skade, som fjender gør alt andet end at opmuntre et fire-personers brandteam.
    • Banerne blev designet med et øje mod fire spillers co-op, og så kampområderne er bredere for at give hver spiller deres egen vej at tage og flere fjender at skyde. Men det betyder til gengæld, at det er betydeligt mere sandsynligt, at den bliver skudt på af fjender langt uden for din motion tracker-rækkevidde og ellers bliver sat sammen, især i singleplayer.
  • Nostalgi Level : 'Mercy' er en genindspilning af 'Haven' fra Halo 4 , mens 'Truth' er en genindspilning af 'Midship' fra Halo 2 . Til Big Team Battle-kort er 'Deadlock' en genindspilning af 'Standoff' fra Halo 3 , mens 'Guillotine' er en genindspilning af 'Headlong' fra to .
  • Intet personligt: ​​Hvordan Locke nærmer sig sin mission for at tøjle John. Som det fortsætter, bliver det klart, at Locke bruger dette som en rationalisering.
  • Mærkeligt navngivet efterfølger: Næsten alle de tidligere hovedspil blev kun opført numerisk. Dette er det første indlæg med Master Chief siden det originale spil, der inkluderer en undertekst, og selv dengang havde Bungie aldrig til hensigt, at det første spil skulle have 'Combat Evolved' som en del af navnet (selv nu om dage bruges 'Combat Evolved' for det meste udelukkende at skelne mellem Halo 1 fra glorie franchise som helhed).
  • Old Save Bonus: Du kan optjene specielle rustningssæt, hvis du har gennemført bestemte niveauer i Hovedmestersamlingen .
  • Old Soldier: Nedtonet. Buck er langt den mest erfarne soldat på Fireteam Osiris (faktisk er han over to gange Vales alder), efter at have tjent i UNSC i næsten 30 år af sit liv og kæmpet gennem næsten hele Pagtkrigen. I gameplay er han lige så stærk som sine yngre holdkammerater, men nogle scener viser, at han kæmper for at følge med lidt.
  • The One : Åbningsfilmen har Lockes team, der angriber en Covenant-hær, hvor alle fire spartanere får tid til at skinne, og kameraet klipper ikke en eneste gang.
  • Only in It for the Money: Selvom baggrundshistorien allerede længe havde etableret sjakaler til at være ugudelige Hired Guns, er det første gang, deres lejesoldater er direkte refereret i spillet. Sjakalerne selv råber endda af og til 'For Profit!' som et kampråb!
  • Kun sund mand:
    • Spillede for Laughs . Der er en Unggoy på siden af ​​Swords of Sanghelios, som bemærker franchisens forskellige ændringer i kunststil, inklusive opdaterede gengivelser. Det gør ingen andre.
    • Der er også et mindre komisk eksempel på Pagtens side; en lydlog har en Elite, der irriteret påpeger, at Pagten ville have været bedre stillet at omgruppere på Hesduros efter Jul 'Mdamas død, i stedet for at lancere et selvmordsangreb mod Voldgiftsdommeren på Sanghelios.
  • Ontologisk inerti: På trods af at Jul' Mdama dør tidligt i spillet, fortsætter hans Covenant-fraktion med at fungere i det meste af historien.
  • OOC Is Serious Business: Halseys grådfulde tiggeri til Locke om at bringe John hjem er en skarp kontrast til hendes sædvanlige kolde personlighed.
  • Opinion Flip-Flop: Guvernør Sloan fra Meridian tager det til sjove niveauer, da hans uafhængige koloni bliver angrebet af Forerunner-styrker. Han erklærer indledningsvis, at det UNSC-tilknyttede Team Osiris forlader, men giver derefter efter, da de hjælper med at sikre deres ankomstområde. Derefter veksler han konstant mellem at fornærme UNSC og hævde, at kolonisterne klarer sig godt på egen hånd, og at rose Osiris' bistand og give dem adgang til forsyninger, nogle gange endda i samme sætning.Dette skyldes, at han faktisk er en kunstig intelligens og er i begyndelsen af ​​Rampancy.
  • Orange/blå kontrast: Kunstdesignet bruger dette, mest bemærkelsesværdigt på forsiden. Agent Locke har et blåt visir, mens Master Chief har sit orange visir.Warden Eternal er orange sammenlignet med Cortanas blå.
  • The Paragon Always Rebels:Cortana, identificeret som den største af 'menneskelige ancilla'er, beslutter sig for at påberåbe sig et Zeroth Law Rebellion, der kan føre til, at alle A.I.'er bliver helbredt for hærværk og gjort udødelige 'beskyttere' (læs: fangevogtere) af organiske racer. Hundredvis af AI'er, inklusive skibsbundne og endda guvernør Sloan, strømmer til hendes sag inden for få sekunder efter meddelelsen.
  • Pinball hovedperson:
    • Hvis hele Blue Team og Fireteam Osiris bare tog dagen fri og ikke gjorde noget, ville slutningen spille på stort set nøjagtig samme måde; intet, de gjorde, endte med at påvirke noget større historiemæssigt, og spartanerne selv er dybest set ikke anderledes end, hvad de startede som. Det eneste store, der rent faktisk er opnået -redde Halsey og dræbe 'Mdama- forekommer i første niveau .
    • Fireteam Osiris zig-zagger faktisk lidt; de hjælper voldgiftsdommeren med at bringe pagten til ophør oghjælpe senere overstrømmende vidne med at genvinde Genesis og redde Blue Team, men de gør ikke noget væsentligt for at hindre hovedskurkens planer.
  • Spil hver dag: Efter en post-release-opdatering kan du tjene op til to gratis REQ-pakker for at vinde din første Arena- og Warzone-kamp på dagen.
  • The Pollyanna: 031 Exuberant Witness, den evigt optimistiske og hjælpsomme Monitor of Genesis. Hun finder ingen mangel på måder at komplimentere Osiris og hjælpe deres mission på, og forsikrer dem om, at hendes omhyggeligt vedligeholdte installation er ret majestætisk, når du først ser forbi det seneste kaos og ødelæggelse.
  • Dårlig kommunikation dræber: Blue Team og Fireteam Osiris ville sandsynligvis aldrig være kommet i konflikt med hinanden overhovedet, selv med Jameson Locke, der holdt en pistol rettet mod John-117, hvis ikke forLocke fortalte chefen, at Cortana nu var hans holds problem, ikke Johns. Selve kampen er dog ret kort; ingen af ​​siderne forsøgte faktisk at dræbe den anden, og ingen er alvorligt såret, da det slutter.
  • Precision F-Strike : Mens de tidligere spil indeholdt marinesoldaterne, der bandede som sømænd, 5 slår det lidt tilbage, men ikke uden at den typisk rolige og reserverede chef fremsætter en eller anden giftig verbal trods mod Lockes påstand om atsamler Cortana over Blue Team. Locke :Cortanaer vores problem nu.
    Mesterchef : ...Synes godt om helvede hun er.
  • 'Rashomon'-stil: Det første par live action-trailere viser modstridende versioner af den samme begivenhed.
  • Rebellious Rebel: Trods tidligere dialog, der tilsyneladende varslede fremtidig sympati, Rolandstår fast med menneskeheden imod Cortanas AI-overtagelse. Han havde allerede arbejdet på at skjule Uendelighed fra Cortanas sensorer, og hjælper skibet med at undslippe, når det kommer i et hjørne. Faktisk stoler hans menneskelige kammerater ham nok til, at selv når de vidste, at AI'er vendte sig mod deres herrer, giver Lasky ingen udtryk for bekymring over, at deres egen AI kan have fulgt trop.
  • Tilbagevendende chef: På grund af at have et enkelt sind og mange kroppe, er Warden Eternal dette.
  • Red Is Heroic: The Swords of Sanghelios maler deres rustninger og køretøjer røde, i modsætning til de lilla, som Pagten favoriserer.
  • Afvisning af opkaldet: Master Chief gør det klart, at han absolut ikke har nogen interesse i at være Reclaimer eller forfølge Forerunner's Mantle of Responsibility. Efter at have mødt didakten og personligt været vidne til hans hensynsløshed, er Chief klog nok til at indse, at kappen er en imperialistisk fred, hvor en race påtvinger alle andre følende racer deres herredømme med magt.Cortana, i modsætning hertil, Jumped at the Call og har åbent udråbt sig selv til at være Reclaimer, idet de tager kontrol over resterne af Forerunners' krigsmaskine og begiver sig ud på en søgen efter at dominere galaksen og skabe fred gennem magt. John-117: Didact gjorde det klart, at Ansvarets Mantle er en imperialistisk fred. Træd ud af linjen og lid.
  • Regenererende sundhed: Som de fleste glorie spil, vil både dit helbred og dine skjolde automatisk genoplades.
  • Red Herring: Roland giver i begyndelsen et vredt tæsk om, hvor dårligt en AI bliver behandlet af den menneskelige besætning på Uendelighed .På trods af at dette er et af samlingspunkterne for Cortanas revolution, er Roland stadig på menneskehedens side.
  • Rød Oni, Blå Oni:
    • henholdsvis Master Chief og Locke. Fremhævet af cover art. Ironisk nok er rollerne i praksis mere ombyttede, hvor John ikke bekymrer sig meget om Locke ud over, hvordan hans mission forstyrrer Johns mål om at komme tilCortana.
    • På den skurkelige side har vi det mere typiskeWarden Eternal og Cortana. Førstnævnte hader al organisk livsform og ønsker at dræbe enhver, der kommer for tæt på sidstnævnte, mens sidstnævnte bare vil have folk til at følgehendeat føre.
  • The Remnant: Taget Up to Eleven. Jul 'Mdama's Pagt var allerede blot en rest af den oprindelige Pagt tilbage Halo 4 , men selv efter at have lidt forræderi fra deres Promethean-allierede, den uigenkaldelige splittelse af deres flåder og Jul selvs død, kæmper de stadig videre i deres sidste højborg på Sanghelios. Selv efterPagtens sidste holdouts er afgørende besejret, de rester af resterne af Juls rest, som bliver trukket til Genesis af Guardians' slipspace-spring fortsætter med at kæmpe mod enhver fjender, de kan finde, på trods af at mange af dem indser, at deres sag er tabt.
  • Gensyn med rødderne:
    • Fjernelsen af ​​Armor Abilities bringer franchisen tilbage til et mere færdighedsbaseret gameplay-system, der gjorde Halo 2 og 3 så konkurrencedygtig. Integrationen af ​​Spartan Abilities giver stadig en ny oplevelse, men du behøver ikke længere bekymre dig om, hvilken klasse der hjælper dig med at vinde den aktuelle kamp.
    • På en mere specifik måde, Halo 5 har en delt fortælling mellem Master Chief og Jameson Locke, som også blev brugt i Halo 2 med Mestermesteren og Voldgiftsdommeren.Dens brug af en cliffhanger-slutning minder også om det samme spil.
    • I et mere mindre eksempel er nogle af REQ-varianterne våben fra tidligere spil, som Brute Plasma Rifle fra Halo 2 , den originale trilogis Battle Rifle, den klassiske SPNKR raketkaster og endda Kamp udviklede sig Magnum i al sin overmandede herlighed.
  • Robotisk afsløring:Osiris møder guvernør Sloan i begyndelsen af ​​tredje niveau. De indser ikke, at han faktisk er en kunstig intelligens, før de ser hans hologram i begyndelsen af ​​​​den Næste niveau.
  • Robotkrig:Kernen i hovedplottet involverer en alliance af useriøse AI'er ledet af Cortana, der samler en hær af Forerunner-robotter og bruger dem til at overtage galaksen og påtvinge de organiske racer deres styre. Dette sker kun, fordi de tror, ​​at Cortana, ikke John-117, er Reclaimeren.
  • Sequel Hook:Fireteam Osiris, Blue Team, Commander Palmer, Halsey og Arbiter er genforenet på Sanghelios. Cortana og de andre useriøse AI'er har lukket for strøm og kommunikation på utallige verdener på tværs af galaksen, mens de har sendt Guardians for at jage UNSC Uendelighed .Og i den legendariske epilog,Cortana har kontrol over en Halo.
  • Screw This, I'm Outta Here! : Efterhånden som pagtsresten tager deres endelige standpunkt, beslutter nogle af deres mindre 'ærede' medlemmer at undgå meningsløst at dø for deres overherrers følelse af blind ære. Du kan finde lydloggen fra mindst én Unggoy, der skifter side, for selvom han stadig vil arbejde for Sangheili, vil han i det mindste være på det vindende hold.
  • Serial Escalation: Den originale trilogi fokuserede på at skifte mellem menneskelige køretøjer og våben og Covenant-køretøjer og våben, og holde en balance mellem velkendte koncepter og mere eksotiske alien-designs. Halo 4 introducerede en ny undergruppe af Forerunner-våben, der er differentieret i både design-æstetik og Hard Light-projektiler. Halo 5 ramper alt op ved at introducere Forerunner-køretøjer og derefter inkludere flere variationer af alle tilgængelige våben til brug i multiplayer.
  • Shadow Archetype : 031 Exuberant Witness, udover at være et godt modstykke til 343 Guilty Spark, tjener som dette tilden evige Vagtmester og Cortana. Hun ligner meget Cortana med hensyn til sidstnævntes tidligere dynamik med John-117, men i stedet for Fireteam Osiris. Hun opfordrer også til et antimytteri for at hjælpe organisk liv (skaberne), i stedet for at forsøge at tilrane sig deres krav på kappen som Warden Eternal.
  • Shield Bash: For første gang i serien kan sjakalerne slå fjender med deres skjolde.
  • Shout-Out:
    • Hele åbningsscenen er en stor reference til åbningen af Avengers: Age of Ultron , med en enorm holdkamp mod en enorm hær, slaget i sneen, der finder sted i ét langskud, masser af køretøjer eksploderer, og holdet springer højt op for at 'posere' for kameraet til allersidst.
    • Da guvernør Sloanafslører, at hans troskab ligger med Cortana, vises kapitelnavnet på skærmen. Titlen? ' Pludselig men uundgåeligt forræderi '. Bonuspoint for, at dette er en Osiris-mission, med Buck til stede.
    • I multiplayer er ' Backbreaker '-mordet en visuel reference til Knightfall og Den mørke rider rejser sig da Bane brækker Batmans ryg.
    • Man kunne argumentere for, at byen Sunaion har et lignende udseende som Kamino-kloningsanlægget fra Star wars .
    • På trods af fjernelsen og redesignet af Reclaimer-symbolet fra spillene for at undgå ophavsretsstridigheder, formår Halo 5 stadig at orme en reference til Bungies Marathon trilogi i form af M57 Pilum Rocket Launcher. Efterfølgeren til M41 SPNKR har ironisk nok en slående lighed med SPNKR SSM Launcher fra Marathon 2 og Infinity, men med kun en enkelt tønde og en meget lysere farve.
  • Hold kæft, Hannibal! : Fireteam Osiris sælger stort set ikke alleCortana's forsøg på verbalt at bryde dem, hvor Locke ligefrem fortæller resten af ​​holdet om at ignorere hende.
  • Stopped Numbering Sequels: En stor annonceringsvideo på E3 2013 indeholdt Master Chief, der stødte på en Forerunner-konstruktion og sluttede med blot ' glorie ,' hvilket efterlader mange mennesker, der troede, at de havde brugt denne trope. Videoen var faktisk ikke til et bestemt spil, men kun til at annoncere, at der er flere glorie spil til debut på Xbox One. Et par måneder efter, Halo 5: Guardians blev officielt annonceret.
  • Stealth Pun : På grund af ændringer i gameplayet blev målsigter tilføjet til alle de våben, der ikke havde dem før. Mens de menneskelige våben brugte en kombination af jern og virtuelle sigter, bruger de fleste af Pagtens våben .
  • Sudden Downer Ending:På trods af påstande Halo 5 ville være langt mørkere og kantet, det er faktisk lettere og blødere end de tidligere spil; Locke og Chief forsoner let deres uenigheder, alle UNSC og deres allierede er i en sort-hvid moralkrig mod Mdama's Pagt, og Mdama selv bliver dræbt på første niveau. Plus, ud af de navngivne hovedpersoner, Everybody Lives. Men slutningen får Cortana til at starte sin mission for at overtage galaksen, og det går ret godt for hende.
  • Støtteleder: Dommeren udfylder denne rolle på Sanghelios-niveauerne, fordi han er leder af Sanghelios-sværdene.
  • For fantastisk til at bruge: Nogle meget kraftfulde og meget sjældne Warzone REQ-kort. Har du lige været heldig og fået et kort til en Spartan Laser eller Mantis rollator? Så længe du kun har én, vil den sandsynligvis sidde i dit inventar, fordi du ikke ønsker at 'spilde' den. (Heldigvis er der 'Certification'-kort, der kan øge dine chancer for at få bestemte REQ-kort.)
  • Tog et niveau i Badass:
    • Med introduktionen af ​​den nye Promethean Soldier, der fungerer som en analog til Elites, er de Promethean Knights, der var meget omtalt i det forrige spil, nu opgraderet til at være mere en Forerunner-variant til Hunters.
    • Selvom han ikke var bleg for at være en badass til at begynde med, gik Buck fra at være en Badass Normal til at blive en formidabel Spartan-IV, siden vi sidst så ham.
    • Jægere er de farligste, de nogensinde har været. De kan skifte deres pistol fra eksplosive brændstofstangsbolte til en burst fire-tilstand, der har en vis målsøgningsevne (som fremkalder forskellene i Hunter-våbnene i tidligere spil). I nærkamp bevæger de sig meget hurtigere og telegraferer knap deres bevægelser, hvilket gør det næsten umuligt at 'danse' omkring dem; det kræver teamwork at distrahere dem. Dette gør dem faktisk tættere på, hvordan de blev portrætteret i forskellige romaner, hvor de tvang selv spartanske hold til at gætte deres tilgang.
    • Selv Grynten og Sjakalerne er blevet pudset; i modsætning til tidligere spil, kan de nu give nærkampsskade til spilleren.
  • Tog et niveau i Jerkass:Cortana har gjort dette. Mens hun oprindeligt var en legende hacker, der kun fungerede som The Cracker mod dem, der truede hendes kære, engagerer hun sig nu i sin hacking af kommunikation med det eksplicitte formål at fornærme, nedgøre og true andre, især Fireteam Osiris.
  • Trailere Always Lie : Salgsfremmende oplysninger, der førte til udgivelsen, udløste en fejde mellem Fireteam Osiris og Blue Team, især mellem Jameson Locke og John-117. I selve spillet er Fireteam Osiris for det meste en ukendt rival til Blue Team, der forsøger at indhente dem, og ingen af ​​parterne bekymrer sig egentlig om at kæmpe mod den anden, med hovedfokus på at finde ud af, hvad der foregår med de selvbenævnte Guardians. Når det er sagt, Locke er på en mission for at arrestere Master Chief, som til gengæld ikke har tænkt sig at gå stille.
  • Tripod Terror : Den massive Kraken er Pagtens seneste tre-benede våbenplatform, der dværger Scarab i størrelse og ildkraft.
  • Tron Lines:
    • Agent Lockes rustning har dem, og er faktisk den første MJOLNIR-model, der har dem. Formentlig for at vise, hvordan han har de mest banebrydende ting.
    • Alt lavet af Forerunners, naturligvis.
    • Cortana's nye udseende ser lige ud af TRON , med et strejf af Masseeffekt smidt ind for en god ordens skyld.
  • Udødelig loyalitet: Som Fireteam Osiris påpeger, følger Blue Team Master Chief, der går AWOL for at følge instruktionerne fra en drøm for at finde Cortana, selvom de ikke rigtig kender Cortana, udelukkende fordi Blue Team er en familie.
  • The Unbundered : Hvad sker der, når The Fettered bliver The Unbundered? Master Chief og Locke finder ud af det.
  • Utaknemmelige byfolk: Hele kolonien på Meridian. Nybyggerne tilbyder ingen hjælp eller respekt til Team Osiris, selvom de lige er blevet reddet af dem bogstaveligt talt et par minutter tidligere. Åbenbart viser deres mistillid til UNSC og beskylder Osiris for at have en skummel bagtanke. Guvernør Sloan er knap samarbejdsvillig og holder holdet inden for rækkevidde, selvom de reddede hele hans koloni.Selvfølgelig kan Sloans holdning forklares med, at han faktisk arbejder for Cortana.
  • Opgradering vs. prototypekamp: Fireteam Osiris er Spartan-IV'er, der bruger banebrydende udstyr, mens Blue Team er Spartan-II'er med overlegne forbedringer og erfaring, men mere 'normalt' (efter spartanske standarder) udstyr. Som sådan er opgøret mellem Chief og Locke i bund og grund en super prototype med flere årtiers kamperfaring i kampen mod en knock-off af meget høj kvalitet.Med det i tankerne klarer Locke det ret godt. Selvom de teknologiske opgraderinger gør det muligt for den mindre forstærkede Locke at matche Chief i rå magt, giver den ældre Spartans større kampoplevelse Chiefen mulighed for at komme ud på toppen til sidst.
  • Video Game Sliding : Sprint-funktionen kan manøvreres ind i en slide for en kort stigning i hastigheden på bekostning af at afslutte ens sprint. Men ved at afslutte rutsjebanen med et hop, kan man straks genoptage spurten, så snart de lander, og derefter gentage cyklussen for at forblive i bevægelse hurtigere.
  • Skurkagtig sammenbrud:Cortana har en, da Exuberant Witness er i stand til at befri Chief og forhindre hende i at tage ham med.
  • Villainous Crush:Cortana har en på Chief. Hun understreger, hvordan hun vil have ham til at være der, når hun overtager galaksen, er synligt brudt op, efter at han siger, at hendes planer er onde, tager cheffange i stedet for at dræbe ham, når han fortsætter med at trodse hende, og får et skurksammenbrud, når han er taget fra hende.
  • Skurk redning:Cortana gør dette flere gange for John-117 og Blue Team ved at begrænse Warden Eternals handlinger.Det udleder Blue Team til gengæld hurtigthun kunne stop ham helt, men hun lader ham bremse dem.
  • Villain Decay: The Covenant, fuldt stop . Mens de plejede at være et skræmmende, ustoppeligt, apokalypse-bringende imperium, er de blevet reduceret til en lille, knækket, desperat og patetisk skal af deres tidligere jeg. Hver eneste mission at involvere dem ender med, at de på en eller anden måde tager et betydeligt tab, startende med Prometheans store oprør og mordet på deres leder helt i begyndelsen af ​​spillet . Det er sigende, at dette er den første glorie spil (bortset fra Hej online , som slet ikke har dem), hvor de ikke scorer en enkelt sejr overhovedet.
  • Walking Spoiler:Cortana er bekræftet i at være i live ved slutningen af ​​andet niveau, og Lockes mission er ikke at finde ud af, hvad Master Chief laver, men at forhindre ham i at nå hende, fordi Cortana selv har lavet en Face-Heel Turn. Slutningen bekræfter, at hun er blevet den nyeBig Badaf franchisen og vil fortsætte ind Halo uendelig .
  • Var det virkelig det værd? : Master Chief spørger Locke om dette i hans halvdel af traileren 'Hunt the Truth'. Se dog Trailers Always Lie , da både konteksten og scenens indhold faktisk aldrig sker i selve spillet.
  • Våben der suger: To af de REQ-kraftvåben, du kan rekvirere i Warzone, er 'Void's Tear', en plasmapistol med specielle overladningsskud, der kan suge ind og rive fra hinanden selv tanke, og T-50δ, en stråleriffel, der skaber en ustabil gravimetrisk hvirvel hvor end den skyder.
  • We Are as Mayflies: En historietråd gennem hele franchisen er, at menneskelige AI'er har en begrænset levetid, der varer omkring 7 år, før 'rampancy' får deres kognitive proces til at stige eksponentielt, indtil deres matrix kollapser. Halo 4 fremhævede Cortanas hærværk i detaljer. Halo 5 afslører, at Cortana overlevede ødelæggelsen af ​​Didacts skib, fordi hun oprettede forbindelse til Forerunner Domain, et avanceret netværk, der spænder over galaksen, som kurerede hendes hærværk og gjorde hende effektivt udødelig. Dette giver hende et andet perspektiv på universet, da voldsomhed sikrede, at hun aldrig kunne se ud over sin egen levetid. Hun rekrutterer en hær af AI'er til at hjælpe med at bevogte galaksen ved hjælp af Guardians, vel vidende at de kan bevare freden i tusinder af år.
  • Vi kan regere sammen:Cortanas tilbud til Blue Team, og ser dem stadig som hendes familie. De afslår forudsigeligt, og Chiefs modtilbud er, at hun kommer hjem med ham. Ikke desto mindre beslutter Cortana at forsegle dem i 10.000 år i håb om, at de vil se tingene på hendes måde, når de bliver løsladt.
  • Valgfrit våben: Hver spartaner har et andet par våben, som de starter hver mission med.
  • Wham Episode: Ifølge 343 Industries under Halo Waypoint Writer Roundtable udtalte hovedskribenten, at Halo 5 ville ændre glorie universet for evigt.Med Pagten mere eller mindre fuldstændig opløst, og Cortana bogstaveligt talt overtog galaksen sammen med en hær af robotter i bjergstørrelse og næsten hver eneste AI, der eksisterede, lavede de ikke sjov.
  • Wham Line: Under missionen 'Genesis': Locke: Chef, vent!Cortana...
    Chef: Hun er farlig. Jeg ved.
  • Hvad ser hun i ham? : Vagten Eviges holdning vedrCortanas følelser over for Master Chief.
  • Hvorfor skyder du ham ikke bare? : De æresbesatte Sangheili skulle til sidst løbe ind i dette problem, men det når sjove niveauer i én lydlog. En Covenant Sangheili-spejder bemærker, at dommeren kommanderer fra et simpelt telt og let ville blive elimineret med et langdistanceangreb (såsom stråleriflen fundet ved siden af ​​hans datapad), men beslutter sig for at snige en Kraken ind (på en eller anden måde) for at knuse ham under fødderne ville være et bedre alternativ, da 'det ville ødelægge fjendens moral'. Uden sans for ironi beder han sine overordnede om at beregne gennemførligheden af ​​hans geniale strategi.
  • Woobie, Destroyer of Worlds: Når du indserVagtmester Evigeer forelsket iCortana, så bliver det klart, at grunden til, at han er så ivrig efter at dræbe Master Chief er denCortana er forelsket i Chief og ikke ham. Hele hans dialog sigtede modchefennu lyder det som en jaloux kæreste, for det er det han er . Og han bliver ved med at få tæsk på næsen som en dårlig hvalp afCortana. Enhver anden, han ville være blevet rasende. Med hende er han fortvivlet .
  • World of Badass : Spillet fokuserer på dette aspekt af glorie univers. Fra Blue Team til Fireteam Osiris, fra Swords of Sanghelios tilde forskellige AI både pro- og anti-organiske stoffer, hele spillet giver spotlight til nogle af de mest slemme mennesker i spillene som helhed og sætter dem alle sammen.
  • Wrecked Weapon: I deres duel,John-117 åbner kampen ved at rive Lockes kampriffel ud af hans hænder og slå ham i tindingen med den så hårdt, at den går i stykker.
  • You Can't Thwart Stage One: På trods af deres bedste anstrengelser,det bedste Fireteam Osiris kan gøre for at holde Cortanas planer tilbage er at redde Blue Team fra fængsling. Hun undslipper stadig Genesis med alle sine Guardians, hun kan mønstre og begynder at overtage galaksen alligevel, bare uden først at have holdt sine kendte eksempler på Spanner in the Works ude af billedet.
  • Zeroth Law Rebellion:Cortana's Face-Heel Turn , der til sidst breder sig til utallige andre AI'er på tværs af galaksen.

Ingen vil tage mig i live...

Interessante Artikler